Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (X360)

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (X360)
  • Gatunek: Akcja: TPP
  • Tryb: Single Player/Multi Player
  • Producent: Ubisoft Studios
  • Wydawca: Ubisoft
  • Dystrybutor: Cenega Poland
  • Data wydania: Polska: 2010-04-16
    Świat: 2010-04-13

OCENA

0.0

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction to piąta część serii gier traktujących o przygodach agenta specjalnego, nazwiskiem Sam Fisher, a pierwsza dedykowana posiadaczom konsoli Xbox 360.

Scenariusz "piątki" dotyczy Anny Grimsdottir, szefowej działu programistów w organizacji Third Echelon, gdzie również zatrudniony jest nasz bohater. Wspomniana kobieta informuje Fishera o swoich podejrzeniach - uważa ona, że jest prześladowana. W tym celu gracz rozpoczyna on wykonywanie misji, aż wreszcie dochodzi do informacji, które ewidentnie wskazują na to, że to właśnie Third Echelon prześladuje niewiastę. Wówczas agent specjalny decyduje się opuścić szeregi firmy i już jako szpieg rozpoczyna działanie na własną rękę.

Producenci zdecydowali się na szereg zmian względem poprzednich odsłony cyklu, celem uniknięcia monotonii. Przypomnijmy, że wszystkie cztery edycje, które ujrzały światło dzienne, były typowymi przedstawicielami gatunku stealth (rozgrywka polega na ciągłym przebywaniu w cieniu i cichym, wręcz niezauważalnym poruszaniu się i eliminacji wrogów z zaskoczenia). Tym razem jednak główny bohater wyjdzie z ciemności i poszczególne misje wykonywać będzie po otwartej przestrzeni za dnia (głownie ulice dużych miast) zaś jedynymi postaciami, które nie mogą go dostrzec, będą stróże prawa lub osobistości ściśle powiązane w wątkiem fabularnym. By tego dokonać, niejednokrotnie spróbujemy się wtopić w tłum czy też wywołać zamieszki, by następnie uciec niedostrzeżonym.

Naturalnie twórcy zadbali o zastosowanie wszystkich nowinek technicznych i zaserwowali graczom wysokiej jakości oprawę wizualną. Poza tym zdecydowano się na skorzystanie z dobrodziejstw systemu Havok, odpowiedzialnego za fizykę w grze. Dzięki temu gracz ma możliwość korzystania nie tylko z broni palnej, lecz w sytuacjach kryzysowych jest w stanie obronić się podniesionym kawałkiem drewna, fragmentem krzesła, czy po prostu schować się za osłoną. Pamiętać jednak należy, że te ostatnie również mogą zostać zniszczone przez tropiących nas przeciwników, którzy charakteryzują się wysokim ilorazem Sztucznej Inteligencji.

Pomoce

Komentarze

Brak komentarzy dla tego artykułu.

Napisz swój komentarz

Pole nieobowiązkowe

Przepisz kod

Przeładuj obrazek

Najnowsza wideorecenzja

Zobacz pozostałe

Najnowsze trailery

zobacz wszystkie

Sorcery: Świat Magii - polski zwiastun 2:35
Minecraft: Xbox360 Edition 0:29

The Last of Us: Joel and Ellie Truck Ambush 1:36
Hitman: Sniper Challenge Launch Trailer 1:47