Solucja - Dracula: Zmartwychwstanie

Redakcja

0
Wejdź do karczmy. Porozmawiaj z klientem siedzącym przy stoliku i Karczmarką o Zamku. Idź schodami na górę i wejdź o pokoju. Przesuń szafkę, wejdź na nią i zabierz leżącą na belce pod sufitem gałkę. Użyj jej na drzwiach na poddasze. Zejdź na dół do piwnicy, otwórz szafę i zabierz stojącą w niej lunetę. Wyjdź z karczmy i udaj się pod ołtarz (krzyż). Zabierz leżącą na ziemi procę. Idź na cmentarz. Zabierz leżący na tyle kilof i użyj go na "promieniującym" grobie. Zabierz smoczy talizman i udaj się w stronę mostu za karczmą. Porozmawiaj z blokującym drogę opryszkiem i wróć do karczmy. Pogadaj z mężczyzną o procy i talizmanie, ten drugi pokaż też Karczmarce. Udaj się w stronę Lacus. Pogadaj z typem stojącym przy chacie i wejdź po drabinie na drzewo. Strzel z procy w latające ptaki i z powrotem zejdź do chaty. Zabierz pałkę i uderz nią właściciela. Z beczki na pomoście wyjmij nóż, a z tej stojącej naprzeciwko zamkniętych drzwi flet. Wypytaj ludzi z karczmy o znaleziony flet i udaj się na poddasze. Zainstaluj teleskop i spójrz przez niego. Na stojącym przy moście człowieku użyj fletu. Przetnij nożem linę po prawej. Zejdź do pokoju, wysłuchaj karczmarki i wyjdź na zewnątrz. Przeszukaj nieprzytomnego, zabierz mu klucze. Jednego z nich użyj na studni i wejdź do środka. Z piętra zabierz lampę i powieś ją na haku - schodząc po schodach po prawej stronie, na lewo od ciemnego wejścia. Zabierz linę z hakiem. Wyjdź ze studni i spróbuj przedostać się przez most. Wróć pod karczmę i użyj liny na dziurze w podłodze. Porozmawiaj z klientem o drogach i moście. O most zapytaj też Karczmarkę. Zabierz kluczyk i z szuflady w kredensie wyjmij zapalniczkę i przeczytaj pamiętnik. Zejdź do piwnicy i podpal zapalniczką świecę. Zejdź schodami na dół, użyj klucza z kredensu, potem talizmanu i wejdź do środka. Idź prosto aż do rozstaju dróg. Przekręć kulę, a na kole po raz kolejny użyj talizmanu. Po wyjściu na powietrze idź do Lacus. Otwórz kluczem drzwi od chaty. Z pod beczek wyjmij łom, wejdź do opróżnionej w ten sposób windy i pociągnij za dźwignię.

Użyj łomu na połączeniu łańcuchów (po lewej) i zabierz deskę. Oprzyj ją na kamieniu i progu drzwi. Rozłup łomem głazy i zabierz rękę szkieletu. Zapalniczką podpal lampkę za kratami i przy pomocy ręki zabierz łącznik. Użyj go na kolejnych łańcuchach. Zejdź na sam dół, idź do wagonika, stań tuż za nim i rusz dźwignię po lewej. Po przejażdżce nie wysiadając z wagonika spójrz do góry i zabierz hak. Użyj go na zwrotnicy przy torach i przesuń dźwignię. Wróć do wagonika i kolejny raz spuść hamulec. Zdejmij drzwi po lewej, zejdź schodami w dół i otwórz machinę. Do środka wsadź talizman i wróć na tory. Zapal leżącą przy lewej ścianie latarkę i zżuć ją w dół na beczki. Przejdź dalej na prawo i pociągnij za dźwignię.


Idź do drzwi i zejdź schodami na dół. Użyj talizmanu na znaku po lewej, wejdź do środka i podpal zapalniczką latarnię. Porozmawiaj z kobietą o Minie i wejdź schodami na górę. Idź na wprost do drzwi i zabierz klucz. Idź schodami na górę i wejdź do pierwszych drzwi. Przejdź na górę drzwiami po prawej i wejdź do pomieszczenia z wyciągarką. Podnieś belki i idź do gabinetu. Spójrz na drabinkę. Przesuń dźwigienkę na drabince i zejdź na dół zamku (do holu). Przeszukaj gruzy, z pod starej tarczy wyjmij rękawicę. Idź do sypialni, wyciągnij i zabierz kulę. Otwórz stojącą przy ścianie skrzynię. Wyjmij obraz i z książki zabierz klejnot. Idź do gabinetu i stań przy regale nie mającym numerka (powinien mieć nr.34). W miejsce numerka włóż klejnot. Otwórz teraz jakby aparat przy drabince, a następnie podejdź do biurka i odblokuj kolejny strumień światła. Otwórz szufladę biurka i zabierz monetę, kluczyk, krzyżyk i obrazek. Wyjdź do głównego holu, idź do drugich drzwi i użyj klucza na drzwiach. Porozmawiaj z kobietą o znalezionej kuli, monecie i krzyżyku. Wróć do zamku i idź do sypialni. Na ścianie naprzeciwko kominka powieś obraz trzymającego w ręku karty Draculi i odłóż na miejsce kulę. Otwórz znajdującą się pod stojakiem szufladę i podejdź do okręgu ze znakami zodiaku. Wciśnij kolejno znaki: lwa, koziorożca i panny.

Wejdź do otwartych drzwi i użyj talizmanu. Zabierz sztylet, wsadź go w dziurę po lewej stronie i pociągnij za rękojeść. Wsadź w szczękę rzeźby rękawicę i odegnij pierścień. Włóż obrazek w ołtarzyk i użyj kluczyka z biurka na wizerunku Draculi. Zabierz diament, kluczyk oraz wyjmij sztylet. W gabinecie użyj kluczyka na zegarze, podejdź do biurka i wstaw w miejsce zdjęcia Draculi monetę. Połóż talizman na mapie: 40N i 25E (lewy dolny róg mapy). Podejdź do globusa i ustaw w takie współrzędne. Na posągu użyj sztyletu, popatrz na jego końcówkę i wsadź w to miejsce diament. Idź za regały i wejdź po schodach na górę. Nad księgę wsadź krzyżyk i zabierz obrazek. Otwórz drzwiczki i ułóż układankę tak jak na obrazku poniżej...

Zabierz krzyż z literami, popchnij książkę na stoliku i zabierz butelkę z płynem. Przeczytaj notatkę na stoliku po drugiej stronie. Zejdź na dół i wsadź krzyżyk w miejsce brakujących liter. Na łańcuchach chroniących amulet użyj buteleczki i wyjmij go. Pociągnij dźwignię po prawej i ponownie użyj krzyżyka. Idź schodami na górę, włóż obrazek w pasujące miejsce. Dalej, użyj smoczego talizmanu i zabierz Minę.

Tekst opublikowany przy współpracy z serwisem GRY.gery.pl - http://gry.gery.pl

Komentarze

Brak komentarzy dla tego artykułu.

Napisz swój komentarz

Pole nieobowiązkowe

Przepisz kod

Przeładuj obrazek

Najnowsza wideorecenzja

Zobacz pozostałe

Najnowsze trailery

zobacz wszystkie

Sorcery: Świat Magii - polski zwiastun 2:35
Minecraft: Xbox360 Edition 0:29

The Last of Us: Joel and Ellie Truck Ambush 1:36
Hitman: Sniper Challenge Launch Trailer 1:47