Solucja - Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Podoba Ci się ten artykuł?
Pierwsza misja - Brahmin Wood:
Mimo iż jest to pierwsza misja, to nie jest najprostsza. Masz do dyspozycji Lunetę i Zszywacza,. Nie są to ciekawe postacie, ale mają fajny ekwipunek. Weż od Zszywacza shotguna, a od Lunety karabin myśliwskii w drogę. Na początku zagadaj ze starszym wioski. Teraz na wschód do mostu, spróbuj przemknąć się jak najbliżej tego gościa z psem. Zdejmij go z shotguna i uważaj żeby ni podszedł do ciebie pies - powinien się rozbryznąć po jednej serii z MP5. Teraz na północ, również spróbuj przemknąć się jak najbliżej, albo zdejmij tą pierwszą z odległości. Obok namiotu stoi rajder z Koltem 45 to świetna broń, rozwal go z bliska z MP5. W namiocie jest mięczak z UZI, też potraktuj go serią. Wejdź do zamkniętego namiotu (klucz był w skrzynce obok gości z UZI) i rozwal rajdera w środku. Nie wychodź odr azu ze środka spróbuj unicestwić następnego bandytę i psa. Idź na północ, są tam śpiące psy i właściciel z rozwaleniem go nie powinieneś mieć problemów , ale pamiętaj żeby nie dać podejść do siebie psom. Teraz będzie potrzebna precyzja gdyż chodzi o życie zakładników, wyciągnij więc Kolta 45 i zniszcz dwóch frajerów w namiocie. Dalej po placu szwendać się będzie rajder, poczekaj aż się oddali i rozwal go (ją) z odległości. Wchodząc do namiotu uważaj na gościa w środku. Przekradnij się do budynku i postaraj się unieszkodliwić snajpera z bliska. Teraz przekradnij się na ogrodzony placyk na prawo i korytarzem przy wschodniej ścianie przejdź na południe likwidując będącego tam klienta. Teraz zdejmij patrolującego rajdera i podejdź do budynku. Rozwal dwóch frajerów z MP5. Idź na dół i wleź po drabinie na wieżyczkę unicestwiając przygłupa na górze. Zejdź i podążaj na południe ciągle mając włączony agresywny tryb (powinien do ciebie podbiec pies i znajdziesz kilku rajdersów). Przejdź na zachód i rozwal gościa chowającego się za murkiem. Teraz idź dalej, ale schowaj się za kamień i zdejmij dwóch frajerów z daleka. Wejdź do budynku i rozwal po kolei wszystkich bandytów łącznie z przywódcą. No i proszę koniec misji. Został jeszcze jeden przygłup za budynkiem, zdejmij go z odległości. Wracając pamiętaj żeby znowu zgadać z elderem wioski, dostaniesz od niego detonator, przyda się pod koniec.
Druga misja - Freeport
Zanim pójdziesz na misję poszwendaj się po pustkowiach. Powinieneś znaleźć AK47, z nim gra będzie czystą przyjemnością. Jak już będziesz na miejscu oczyść zachodni brzeg rzeki i z za niej postaraj zlikwidować stojących po drugiej stronie rajdersów, jak któryś się schowa to daj mu spokój, zginie prędzej czy później. Najlepszym miejscem na przejście przez rzekę jest to na południu, jest tam też nasz informator. Zlikwiduj opór i zagadaj z nim, ale potem go nie zabijaj. Teraz idź dalej zdematerjalizuj raidersów na placu. Skręć na północ. Jak któryś spróbuje włączyć syrenę nie powstrzymuj go. Po alarmie bandyci zalecą się jak hieny i nie będziesz musiał ich ganiać po całej planszy. Rozwal wszystkich, zbierz ekwipunek i zagadaj ze starszym wioski (tylko raz, za drugim pobiegnie do punktu ewakuacyjnego). Zostało jeszcze rozwalić gorzelnie, nie jest to obowiązkowe, ale doświadczenie. Jak będziesz pewien, że droga do pkt ewakuacyjnego jest bezpieczna to porozmawiaj z więźniem jeszcze raz i uwolnij zakładniczkę (powinieneś mieć klucz do klatki). I koniec misji.
Trzecia misja - Rock Falls
Zaczynasz za ruinami budynków. Idź w prawo i zniszcz dwa oddziały patrolowe (po 3 gości). Na bramę rzeczywiście nie warto atakować frontalnie. Weźmiemy ich od flanki. Podejdź do muru na około i zaatakuj ich z boku. Nie powinieneś mieć większych problemów. Otwórz bramę, ale uważaj bo za nią jest patrol, zdejmij wszystkich zanim zdążą podejść. Wejdź do budynku i przejdź do więzienia i tu zaczynają się schody. Na rozwalenie strażników są dwa sposoby: rąbnąć parę granatów, albo wychodzić powoli likwidując rajdersów po kolei. Uwolnij więźnia i weź klucz ze zwłok strażniczki. Po wyjściu z budynku idź na lewo i zlikwiduj opór. Uważaj bo bandyci będą co chwilę podbiegać. Wejdź do budynku i porozmawiaj z więźniem, ale tylko raz. Wróć na środek i idź na zachód. W budynku po prawej jest gość z granatami, więc musisz go szybko rozwalić (zanim zdąży rzucić drugi granat). Przejdź przez oborę. Braminy powinny uciec i przy okazji rozbroić pole minowe, mimo to uważaj bo na pewno gdzieś jeszcze są miny. Otwórz bramę, przejdź na ty budynku i wejdź na mór. Zlikwiduj wszystkich, których możesz z tej pozycji. Zejdź z muru i wejdź po schodach na dach budynku, wszyscy powinni już być martwi, jeśli nie to w czym problem? Wejdź do budynku, zlikwiduj bandytów i zejdź piętro niżej. Zdejmij przywódcę bandytów i dwóch goryli. Pozbieraj ekwipunek i wyjdź z budynku, a potem wróć do głównej bramy. Spotkasz tam grupę niedobitków stojących w blisko siebie (aż się proszą o granat) rozwal ich i idź po naukowca. Jak chcesz możesz jeszcze unicestwić rajdersów na złomowisku. Możesz wrócić do bunkra.
Uwaga. Kiedy będziesz przechodził do nowego bunkra powłócz się po pustkowiach. Znalazłem (dwa razy pod rząd) cywili ze strzelbą Neostad, to znakomita broń. Jeśli znajdziesz takowych to po prostu ich zbij, ale tylko tych ze strzelbami (rozpoznasz ich jeśli masz profit "Orientacja").
Misja czwarta - Macomb
W tej misji będziesz miał do dyspozycji samochód, a ściślej Hummera. Od razu zobaczysz byłego kierowcę, porozmawiaj z nim. Najlepiej jeśli oczyścisz całą planszę bez samochodu. Idź na zachód. Zlikwiduj wszystkich rajdersów i skorzystaj z przełącznika w budynku znajdującym się po prawej stronie drogi, przy bramie. Teraz psy, spróbuj je porozjeżdżać, to fajna zabawa. Uważaj na snajperów na dachach. Idź dalej i skręć na południe. Zlikwiduj wszystkich bandytów (ciągle uważaj na snajperów). Na jednym z dachów po zachodniej stronie drogi jest skrzynka, a w niej klucz weź go. Przy następnej bramie jest koleś, który cię nie zaatakuje (nie od razu, dopiero po chwili). Otwórz drzwi do budy z przełącznikiem i otwórz bramę. Teraz będzie ciężko. Mam nadzieję, że masz strzelbę Neostad bo tu naprawdę pomoże. Dwoma ze swoich szturmowców podkradnij się do worków z piaskiem, uważaj za nim jest gość z wyrzutnią rakiet, a w budynku obok frajer z granatami. Jeden z żołnierzy niech zostanie leżąc przy workach (pamiętaj o agresywnym trybie), drugi zaś niech przeczołgaj się za worki. Obydwaj rajdersi powinni zemrzeć po jednej serii nie oddając nawet strzału. Chwilę po tym z budynku obok wynurzy się koleś z granatem, zdjąć go powinien ten, który został przy workach. Idź do biblioteki zagadaj z bibliotekarzem. Zleci ci znalezienie okularów. Wróć teraz do skrzyżowania i podążaj na wschód. Rozwal rajdersów w budynkach i cywili na dachach. Przy bramie wejdź do budynku po północnej stronie ulicy, zlikwiduj opór i wczołgaj się na górę. Pamiętając o czołganiu się otwórz bramę przełącznikiem. Rozwal bandytów w budynku na północy. Zaraz na prawo od bramy jest pole minowe, ale przejdź przez nie nie rozbrajając min. Zlikwiduj z odległości raidersów i tych w budynkach. W jednym z pokoi po południowej stronie placyku jest skrzynka, a w niej okulary bibliotekarza. Jak mu już oddasz gogle i rozbroisz wszystkie miny weź samochód i przejedź się na południe drogą. Rozwal psy i cywili stojących na skrzyżowaniu. Przejedź do bramy i zostaw samochód. Zniszcz wszystkich bandytów i cywili. Uważaj na gościa z wyrzutnią rakiet na balkonie. Po oddaniu jednego strzału powinien się schować. Wejdź na balkon i obezwładnij go serią z Neostada. Doprowadź jeszcze samochód do pkt. ewakuacyjnego i koniec.
Misja piąta - Preoria
To na prawdę wredna misja, nie będziesz miał dostępu do mapy w Pipboy`u (tzn. będzie, ale i tak nic nam po niej). Do rzeczy, idź na północ i zagadaj z gościem przy wejściu do wioski. Możesz zwiedzić wioskę, ale nie znajdziesz tam nic ciekawego. Zejdź po schodach do podziemnej bazy. Teraz uważaj bo zaraz zlecą się karaluchy i może podejść radskorpion. Najpierw oczyść korytarze i pokoje na lewo. Powinieneś znaleźć żółtą kartę dostępu. We wschodniej części bazy jest pokuj z biurem jak dla prezydenta. Za nim jest pokój otwierany żółtą karą dostępu. W jednej z szafek jest pierwszą bateria. Idź teraz do pomieszczeni w którym drzwi same się otwierają. Użyj przełącznika. Teraz idź na południe, ale czołgając się. Na końcu tego korytarza są dwie wieżyczki. Wszystkie wieżyczki w kompleksie chowają się i wyłażą równocześnie. Jeśli uda ci się wyłapać moment, w którym wieżyczki są schowane będziesz mógł się przemieszczać. Na prawo są drzwi, ale zamknięte, otworzą się po przełączeniu przełącznika na południu. Jak już się przedrzesz to wejdź do pomieszczenia na wprost. Idź dalej likwidując skorpiony i skręć na południe. Rozwal całe to zoo i weź z szafki drugą baterię. Idź dalej na południe i skręć do pokoju na prawo. W pomieszczeniu z wieżyczką (na prawo) jest przełącznik. Użyj go do otworzenia drzwi, o których mówiłem wcześniej. Wróć tam i użyj przełącznika tuż za owymi drzwiami. Masz spokój z wieżyczkami. Nie idź dalej na zachód, najpierw oczyść wschodnią część bazy (uważaj na minę na półce w pokoju w południowo wschodnim rogu planszy). Jak już to zrobisz możesz zacząć z zachodnią częścią. Rozejrzyj się a znajdziesz pokój zielony od promieniowania. Dojdź tam likwidując opór robactwa (w pomieszczeni przed tym pokojem jest półka, zaminowana). Jest tam kilka dużych karaluchów i jeden twardziel. Rozwal go seriami z pewnej odległości to go unieruchomi (nie wiem dlaczego jak się znacznie odsuniesz to nie atakuje). W szafce w tej samej sali jest ostatnia bateria. Zostało jeszcze oczyścić resztę kompleksu. Jak będziesz chciał już wyjść to przełącz jeszcze raz przełącznik, który wyłączył wieżyczki (włączy to je ponownie, ale wyłączy te na górze).
Misja szósta - Quincy
Jeśli grałeś w któregoś z poprzednich Falloutów to wiesz czym jest Deathclaw, tak tak. W tej misji trzeba będzie uratować panią burmistrz i jej córkę. Idź do domku gdzie jest przetrzymywana pani burmistrz, ale staraj się nie zwracać na siebie uwagi (skradaj się). Na werandzie stoją dwaj władcy zwierząt. Musisz szybko ich rozwalić, zanim podbiegną do alarmu. W budynku są trzy małe daethclawy. Są twarde, ale jeśli masz strzelbę Neostad to polecą po jednej turze (jeśli nie masz to przygotuj dużo stimpaków). Rozwal resztę władców zwierząt i zagadaj z panią burmistrz. Zleci ci uwolnienie córki. Weź od niej klucz do syreny idź na dach ją wyłączyć. I tu znowu powtarza się problem strzelby, w budynku gdzie jest córka p. burmistrz jest również duży (bardzo duży) szpon śmierci. Nie wychodząc z budynku wejdź na balkon i rozwal z daleka tyle bydła ile zdołasz. Zejdź teraz i dobij to co zostało, uważaj na snajperów na dachach. Wejdź do budynku sądu, rozwal władcę zwierząt i spadaj. Odsuń się trochę od drzwi i ustaw wszystkich kolesi tak aby mogli strzelać seriami w jednym kierunku. Zaraz wybiegnie szpon śmierci. Nie powinien długo przetrzymać takiego obstrzału (jeśli masz oczywiście wspomnianą wcześniej strzelbę, bo inaczej również lepiej żebyś miał dużo stimpaków). Wejdź teraz spokojnie do budynku i otwórz drzwi na prawo. Jest tam zakładniczka. Otwórz następne drzwi i rozwal znajdujących się tam władców zwierząt, ale uważaj na tego na końcu pokoju (ma mocną broń - Stena). Wyjdź teraz z budynku i wejdź na dach, wyeliminuj ewentualnych niedobitków i weź ich ekwipunek. Teraz wróć do pokoju gdzie był Sten i zejdź po drabinie. Idź dalej korytarzem (uważaj na czających się władców zwierząt). Teraz wejdź po drabinie i rozwal łażącego tam gościa. Jesteś w więzieniu gdzie miał być ten weteran. Obok pomieszczenia, w którym się znajdujesz jest więzienie. Przemknij się tam otwierając drzwi przełącznikiem. W skrzynce w jednej z cel jest następna strzelba (jeśli jej nie miałeś to już masz). Wróć teraz do pokoju z drabiną i wejdź schodami na górę. Wyjdź i rozwal gości na wieżyczkach. Idź teraz w lewo. Za drzwiami jest śpiący koleś z M1 Garand (drugi miał jeden z broniących budynek sądu), rozwal go jak najszybciej. Teraz idź na wschodnią część dachu. Rozwal władcę zwierząt i czających się za murkiem dwóch następnych. Możesz teraz zagadać z naszym zakładnikiem. Zejdź na dół. Rozwal resztę władców i małych szponów śmierci i zejdź z powrotem do podziemnego korytarza. Wróć do sądu. I idź do fabryki (niedaleko na południe. Wejdź po schodach na pierwsza piętro i stamtąd zejdź na parter. Musisz zlikwidować opór nie uszkadzając generatorów i zakładników (jest to trudno bo wszystko jest zaminowane. Wparuj jak najgłębiej pomieszczenia. Rozwal najpierw łażącą sobie kobietę (ona ma detonator). Teraz możesz zająć się resztą strażników, (pamiętaj, żeby nie strzelać seriami przez cywili). Jak już wszystkich rozwalisz to wróć do pani burmistrz. Po wysłuchaniu pochwał idź do dzielnicy ghuli. Dojdziesz tam po torach kolejowych, ale uważaj na władców zwierząt i dużego deathclaw. Jak już pogadasz z Elliotem to szybko zajmij pozycje za workami z piaskiem. Zlecą się: 4xwilk+3xwładca zwierząt+4xmały dethclaw+1xduży szpon śmierci, będzie jatka. Władców postaraj rozwalić z odległości, wilki prawdopodobnie się przedrą, ale i tak nie stanowią większego zagrożenia. Teraz czas na szpony śmierci. Mimo groźnego wyglądu nie powinny przetrwać 6-8 serii ze strzelby Neostad (tzn. wszystkie nie na łebka). Jak już będzie po wszystkim pogadaj znowu z Elliotem i idź do budynku na północy. Będzie tam dwóch władców zwierząt i zakładnik. Nie powinieneś mieś problemu z uwolnieniem go. Teraz możesz już udać się bunkra.
Misja siódma - Springfield
Jest to misja dodatkowa. Moim zdaniem to najprostsza misja w grze, będziesz walczył z bandytami jak z drugiej misji. Jedziemy. Zagadaj z gościem po prawej stronie ulicy. Idź dalej likwidując opór. Znajdziesz łazik pustynne. Idź dalej na północ i rozwal wszystkich frajerów za barykadą i ewentualnie tych, którzy się przypałętają. Idź dalej ulicą niszcząc następnych wrogów. Teraz oczyść przestrzeń za budynkami po prawej stronie ulicy. Teraz musisz odpluskwić wszystkie te budynki. Nie bój się gości z granatami są mało groźni. Podejdź teraz do bramy na końcu ulicy i otwórz ją zacznie się jatka, ale unicestwianie takich wrogów to przyjemność. Pod żadnym pozorem nie wchodź na mównice na tym placu (zaraz by Cię zdjęli). Za mównicą jest jeden rajder. Idź teraz na południe rozwalając patrole. Idź dalej ulicą i zniszcz następnych bandytów. Wejdź na bazar i podejdź do bramy na jego zachodniej stronie. Będzie tam kilku rajderów i dwa psy (na szczęście za płotem). Jak już się z nimi uporasz to skręć na północ, ale uważaj na zielone plamy to źródła promieniowania. Z odległości rozwal następnych bandytów. Otwórz furtkę i zniszcz tych na dachach. Ten na wieży sam powinien zejść (idiota). Możesz teraz iść dalej na północ. Schowaj się za czymś i eliminuj wszystkich strażników po kolei. Nie powinieneś mieć problemów. Teraz pozbieraj ekwipunek, bo jak zagadasz z burmistrzem to będzie już za późno. Uwolnij burmistrza i wysłuchaj przemówienia. Możesz teraz zabrać samochód i zwijaj się stamtąd.
Misja ósma - Mardin
Tu wykończymy władców zwierząt. Najpierw trzeba oczyścić powierzchnie. Zaraz na północ od miejsca, w którym zaczynasz jest koleś z H&K Caws (znakomity shot gun). Przy jego pomocy sterylizacja powierzchni to przyjemność. Uważaj jedynie na miny i purchawki w pobliżu miejsca gdzie leży martwy ghul (mniej więcej na środku planszy). Wejść do podziemi jest trzy i proponuje to na cmentarzu. Wejdź i od razu rozwal dwóch przyjemniaczków i parę karaluchów. Teraz włącz agresywny tryb i czekaj. Powinno zlecieć się sporo władców zwierząt. Jak przez jakiś czas nikt już nie będzie się już pojawiał to idź wschód. Uważaj na dwóch gości w pomieszczeniu po lewej od schodów. Nie oszczędzaj amunicji do strzelby, jak trzeba to wal. Nie zostawiaj też żadnego z członków drużyny samego, bo w każdej chwili ktoś może się pojawić. Jak już mówiłem idź na wschód likwidując opór. Dojdziesz do schodów w dół. Zejdź po nich i jeszcze raz na dół. Jesteś w więzieni. W korytarzu jest kilku władców zwierząt (jeden też czai się za skrzyniami przy schodach). Jak zlikwidujesz wszystkich to powypuszczaj więźniów (drzwi łatwo otwiera się elektronicznym wytrychem). Teraz idź dalej na południe wejdź schodami na górę. Stoi tam jeden władca zwierząt. Teraz uważaj bo tuż za wąskim przejściem jest kilku władców zwierząt, a jeden chodzi w kółko. Zlikwiduj najpierw tego patrolującego, a potem wyjdź z pokoju i rozwal resztę. Jeden z nich ma klucz do klatki matki szponów śmierci. Otwórz klatkę i zagadaj z nią. Masz już spokój z deathclawami. Jak chcesz to możesz pomóc im oczyszczać labirynty. Jak zginie imperator możesz wracać do domu tzn. do bunkra.
Misja dziewiąta - St.Louis
To ciężka misja bowiem przyjdzie ci walczyć z mutantami. Te są odporne na wiele rodzajów broni, a już na pewno na lekkie karabiny szturmowe. Na szczęście znajdziesz trochę ciężkiej broni i masz Cawsa. Wsiądź do transportera i w drogę. Musisz jechać na wschód. Zaraz za mostem jest grupa mutantów. Wjedź jak najgłębiej transporterem i postaraj się jak najszybciej rozwalić tego bez zbroi (z granatami). Resztę możesz już spokojnie unicestwić z Cawsa. Zbierz ekwipunek. SAW to znakomita broń, naprawdę opłaca się z niego korzystać. Jedź teraz dalej w wąwóz. Jest tam paru mutantów w tym jeden z wyrzutnią rakiet, uważaj na niego. Okazało się, że z wojowników nic nie zostało, weź co masz wziąć (ekwipunek martwych braci). Jedź dalej. Zobaczysz mutantów w budkach strażniczych. Dookoła budek są miny więc nie radzę się tam pchać z transporterem. Mutantów najlepiej będzie zwabić na pole minowe, a potem po ogień naszej ciężkiej broni. Najlepiej zrobić ta strzelając z odległości, a potem chowając się za czymś (ta metoda działa na każdego wroga). Teraz pole minowe, musisz je rozbroić (jak ci się nie chce to odpal kilka serii z SAWa i gotowe). Za mostem jest strażnica z worków z piaskiem są w niej dwaj mutanci, musisz ich rozwalić seriami z zaskoczenie (najlepiej z shotguna). Jedź dalej niszcząc pojedynczych mutantów, aż dojedziesz do następnych resztek żołnierzy bractwa. Po obu stronach są skały, a na nich mutanci. Rozwal ich i zabierz ekwipunek (szczególnie ważny jest karabin snajperski). Teraz za wąwozem skręć na północ i likwidując mutantów w okopach dojedź do strażnicy, jest tam mutant z wyrzutnią rakiet. Rozwal go granatami, a jak się wynurzy to dwie serie i dobranoc. Jedź teraz na wschód, aż dojedziesz do okopu, w którym ukrywają się żywi jeszcze żołnierze. Musisz ich uzdrowić, wtedy zapakują się do transportera i spadamy. Dojedź z powrotem do wąwozu i skręć na południowy zachód. Uważaj na liczne miny (zdetonuj je SAWem lub jakimś shotgunem). Teraz możesz wracać do bazy tą drogą, którą przyszedłeś, lub pójść po Enfielda (karabin szturmowy, znakomity). Enfield jest w skrzynce na róg wysepki, na której jest baza mutantów (możesz spróbować się tam przemknąć). Jak już wrócisz do miejsca, z którego startowałeś to podjedź jeszcze kawałek na północ, tam jest punkt ewakuacyjny.
Misja dziesiąta - Jefferson
Tu masz samochód, słaby, dwuosobowy, ale do wożenia ekwipunku się nadaje. Skręć w prawo i wejdź do budynku przez wyrwę, ale uważaj bo jest zaminowana. Wejdź na górę i rozwal mutantów za barykadą. Teraz wejdź jeszcze wyżej i zakradnij się pod barykadę gdzie są mutanci. Rozwal ich szybko wstając kilkoma asulantami. Teraz niech twój snajper z dachu rozwali jak najwięcej mutantów na dole. Zejdź teraz i idź na dworzec. Na jego dach są trzej mutanci zlikwiduj ich. Możesz teraz wziąć samochód i kawałek podjechać. W czarnym budynku po lewej stronie ulicy są mutanci, dwóch w jednym pokoju i jeden w drugim. Teraz wróć do samochodu. Załaduj tam dwóch najsilniejszych żołnierzy i szybko wjedź między budki strażnicze. Rozwal znajdujących się tam mutantów. Możesz teraz rozwalić pierwszy generator, jest słabo strzeżony. Jedź teraz na południe, ale uważaj na mutanta z wyrzutnią rakiet. Jak go zlikwidujesz to z daleka strzelaj do mutantów na barykadzie. Ja się pochowają to podejdź i rozwal ich z bliska. Jedź dalej ulicą, ale uważaj na miny. Następny generator jest chroniony przez wieżyczki i mutantów. Wieżyczek nie rozwalisz więc musisz się przemknąć, ale najpierw wywab mutantów strzelając do wieżyczek. Rozwal generator i udaj się na zachód przez kładkę (jest zaminowana). Rozwal mutanta na górze i zejdź na parter budynku. Rozwal mutantów za workami z piaskiem na placu obok budynku. Jak rozwalisz wszystkich to idź na zachód i skręć zaraz na północ. Idź śmiało rozwalając mutantów, nie są zbyt groźni. W skrzynce tuż przed generatorem jest pancerz środowiskowy. Rozwal generator i otwórz tą wielką bramę. Jest za nią mutant-przywódca, zniszcz go (jest słaby). Teraz wejdź do budynku i nikogo nie zabijaj wejdź po schodach i rozwal generator. Jest to koniec misji, ale skoro masz samochód to możesz jeszcze pozbierać trochę ekwipunku do sprzedania i dopiero wracaj do bunkra.
Misja jedenasta - Kansas City
To bardzo przyjemna misja gdyż wróg sam będzie pchał się pod lufę. Rozstaw swoich wojaków przy wszystkich wejściach do katedry. Najsilniejszy atak będzie na zachodnią i południową stronę. Poczekaj chwilę na wroga, wszyscy mutanci zaatakują jednocześnie. Jak już odeprzesz szturm to trzeba jeszcze pozbijać przywódców. Są w budynkach oznaczonych na mapie. Rozwal ich po kolei i oczyść przy okazji sąsiednie budynki. W jednym z nich jest Pancor Jackhammer (moja ulubiona broń). Teraz zostało jeszcze pogadać z burmistrzem i do domu.
Misja dwunasta - Osceolla
Udaj się do budynku oznaczonego jedynką. Jest tam trzech mutantów, ale prawdopodobnie jak otworzysz ogień zlecą się następni. Teraz idź do budynku na północy i zlikwiduj opór. Zostali jeszcze wolni zwiadowcy, ale z nimi nie powinieneś mieć problemu. Teraz zacznie się zabawa. Wejścia do kompleksu są chronione przez strasznie silnych mutantów. Jedynym sposobem na nich jest dobry snajper. Jak się uporasz z obydwoma wejściami to wparuj do środka i strzelaj do wszystkiego co się rusza. Korzystaj ze zbiorników z paliwem i gazem rozmieszczonych po całej bazie. Jak już nikt nie zostanie to udaj się schodami do podziemi (proponuję schody na zachodzie). Wejdź do pomieszczenia gdzie jest umierający mutant, pogadaj z nim. Teraz idź do pomieszczenia na lewo, jest tam czterech mutantów (jeden przy drzwiach, dwóch za barem i jeden chodzący w kółko). Jak ich rozwalisz to udaj się do pokoju na północ, jest tam Gammorin i jego obstawa. Zniszcz ich i idź na górę. Teraz możesz już wracać, ale przejdź się jeszcze po wszystkich trupach i skrzynkach zbierając amunicje do Browinga. Zostaw ja w jakiejś jednej skrzynce (jest ciężka więc wrócimy po nią później). Teraz jak już będziesz na pustkowiach to zatrzymaj się gdzieś, zostaw cały ekwipunek w samochodzie i wróć do Osceolli po zostawioną amunicję.
Misja trzynasta - Junktown City
Mówiłem że Sprinfield to najprostsza misja; kłamałem. Tu musisz po pierwsze znaleźć części robota i rozwalić wszystkich łupieżców. Idź do baru, będzie tam gość o imieniu rozgniewany Nick, ma on jedną część. Następną ma Joan sklepikarz (jest w sklepie). Teraz idź do burmistrza on ma następną, ale odda nam jak rozwalimy łupieżców. Idź więc do ich obozu i do dzieła. Nie powinieneś mieć żadnych problemów, ale uważaj na liczne miny. W chatce jest jeszcze jedna część robota. Teraz trzeba zabezpieczyć ekwipunek. Nie zabierzesz wszystkiego więc zbierz wszystkie cenne rzeczy i schowaj w jakiejś skrzynce czy regale. Możesz bezpiecznie wrócić do burmistrza i odebrać nagrodę. Opuść lokację, zatrzymaj się gdzieś niedaleko na pustkowiach i wyładuj do samochodu cały inwentarz. Wróć teraz do Junctown City i zabierz to co zostawiłeś.
Misja czternasta - Coldwater
To bardzo prosta misja. Musisz odbić trzy pancerze wspomagane. Nie łudź się jednak że je ponosisz są zepsute. Wszystkie trzy pancerze są na ostatnim piętrze miasta. Idź tam, ale po drodze rozwal wszystkich złodziei. Oczyść dokładnie całe miast w różnych zakamarkach jest sporo przydatnego sprzętu. Jak będziesz na ostatnim piętrze to idź na wschód. Jest tam kilku gości w tym pierwszy w pancerzu. Idź dalej i wyjdź na zewnątrz. Uważaj na snajpera na dachu. na południu jest duże pole minowe. Rozbrój je z Pancora. Idź dalej likwidując następnego snajpera. Prawie na samym końcu jest barykada, a za nią dwóch kolesi. Rozwal ich z bliska. Wejdź do budynku. W rogu jest snajper więc możesz mieć z nim problemy. Zabij następnego gościa w pancerzu wspomaganym i jeszcze jednego ze Steyrem. Teraz korytarzem na północ i dwóch gości za barykadą po prawej. W następnej sali jest dwóch snajperów z karabinami laserowymi i jeszcze kilku innych. Wejdź, rozwal wszystkich, zabierz pancerz i do domu.
Misja piętnasta - Great Bend
No i teraz się zacznie. Walczyć będziesz przeciwko robotom, a to naprawdę twarde stworzenia. Idź na wschód i rozwal kilka pierwszych androidów. Masz broń energetyczną więc nie będzie to problem. W budynku po lewej stronie ulicy jest przełącznik otwierający furtkę. Przejdź przez nią i rozwal dwa androidy. Idź dalej ulicą niszcząc następne barykady. Skręć na północ do fabryki. W pierwszym budynku są roboty strażnicze z laserami, mogą nieźle przyładować. Teraz idź do małej budki obok fabryki. Jest tam Mike, porozmawiaj z nim i nie schodź do tunelu. W następnym budynku są bardzo twarde ładowarki i dwa roboty strażnicze. Nie pozwól żeby ładowarki do ciebie podeszły bo łatwo mogą cię powalić. Jak już będzie po wszystkim to wróć na drogę. Udaj się na złomowisko i oczyść je ze wszystkich robotów. Tu przydać się może dobry shot gun lub Browing. Za złomowiskiem przejdź przez mostek. Za furtką jest trochę robotów, ale nie powinieneś mieć z nimi problemów. Idź teraz do głównej hali produkcyjnej. Tam będzie jatka. Nie oszczędzaj amunicji do Browinga na ładowarki. Idź do budynku na lewo. Jest tam przygnieciony robot pacyfikacyjny. Teraz jest niegroźny, ale jakby się uwolnił to były by jaja. Otwórz bramę. Tuż za nią będzie ostra jazda, proponuje zrobić SAWa. Tu też nie oszczędzaj amunicji do Browinga. Jak się uporasz zostanie ci jeszcze zebrać informacje. Zagadaj po prostu ze wszystkimi ludźmi jakich spotkałeś, jeśli zrobiłeś to wcześniej to masz problem z głowy. Możesz wracać do bazy.
Misja szesnasta - Newton
Idź na południe, ale uważaj żeby nie zauważyły ci roboty w budynku. Wejdź na dach po drabinie i rozwal dwa boty zwiadowcze. Teraz idź dalej i zniszcz androida. Przejdź przez mostek i wejdź do budynku unicestwiając dwa boty zwiadowcze. Przejdź przez drzwi najbardziej na północy i porozmawiaj z pierwszym łupieżcą. Wyprowadź ją tą samą drogą, którą przyszedłeś sam. Idź teraz na zachód drogą likwidując ewentualny opór. Skręć a południe i tu zaczną się schodki. W budynku jest bot czołgowy i kilka botów latających. Nie pozwól żeby bot czołgowy do ciebie podjechał. Podążaj teraz na zachód. W domku z drugim łupieżcą są dwie wieżyczki, ale niestety jeszcze nie dasz im rady. Postaraj się jak najszybciej przebiec do schodów na górę (jednym żołnierzem) powinieneś przeżyć jedną serię. Teraz rozbrój miny na lewo, proponują działko, albo shot guna. Wejdź po schodach na górę i przełącznikiem wyłącz wieżyczki. Przejdź przez drzwi i rozwal bota zwiadowczego. Zejdź na dół i doprowadź łupieżcę do punktu ewakuacyjnego. Teraz skręć na południe. Rozwal kolejne roboty i idź dalej na południe. Tu jeszcze dwa i tyle. Wejdź do budynku. Piętro niżej jest kolejny łupieżca. Powinien dać ci klucz do sejfu, jest w nim prototyp broni (zresztą całkiem niezły). Doprowadź łupieżcę do punktu ewakuacyjnego i wyjdź z budynku. Podążaj przy południowej krawędzi planszy na wschód aż dojdziesz do fabryki coli. Czeka cię tam ciężka walka, uważaj na liczne boty zwiadowcze i staraj się wykorzystać wsparcie łupieżców. Teraz idź do ostatniego łupieżcy i odprowadź go do punktu ewakuacyjnego. Zostało ci jeszcze zabrać czołg, na pewno go wdziałeś. Jest zepsuty więc przydał by się mechanik.
Misja siedemnasta - Canyon City
Musisz zniszczyć węzły energetyczne, ale wszystkie w jednym momencie. Można to zrobić za pomocą zdalnie detonowanych pułapek. Skręć zaraz w prawo. Zniszcz wszystkie roboty. Jeden ma pistolet Gaussa, mimo iż to broń z tej serii to jednak nie szczególna. Skręć teraz na północ. Rozwal boty zwiadowcze i podłóż pierwszy ładunek. Teraz wyprowadź snajpera na wieżę na tym samym placu. Z tej pozycji postaraj się zniszczyć wszystkie roboty i wieżyczki (każda ma 115 rakiet, więc można nieźle sobie na nich zarobić). Jeśli ci się nie uda to możesz dobić kogo trzeba otwierając drzwi. Idź dalej na północ, ale ni zbliżaj się do dużej otwartej bramy, jest tam bot pacyfikacyjny (nie chciał byś go poznać). Do budynku można też wejść przez drugie wejście. Skorzystaj z niego. Wyjdź z pokoju gdzie jest zejście do tunelu i zniszcz będące tam roboty. W pomieszczeniu obok jest kolejny węzeł. Natomiast w pokoju na prawo jest android z Gattling Laserem (to broń nr 1 na roboty). Z tym orężem możesz spokojnie startować do bota pacyfikacyjnego. Jak go zlikwidujesz to idź do pokoju gdzie są schody, wejdź po nich. W pomieszczeniu tuż za drzwiami są trzy boty ochronne. Idź dalej i skręć na południe. Zniszcz wszystkie roboty na tym poziomie i skorzystaj z terminali. Podłóż ładunek pod następnym węzłem. Udaj się teraz do pokoju gdzie były schody do tunelu. Zejdź do niego, ale uważaj bo na dole jest wieżyczka i ładowacz. Idź tunelem na zachód. Skręć na północ i wejdź po drabinie na górę. Kolejny węzeł jest w budynku obok. Jak już podłożysz ładunek to zejdź do tunelu i idź na południe. Wyjdź na zewnątrz po drabinie. Węzeł jest w budynku na północ, niestety aby się tan dostać będziesz musiał iść na około rozwalając kilka androidów. Został jeszcze jeden węzeł (ten oznaczony dwójką). Idź tam i podłóż ładunek (opór nie będzie tak silny jak wcześniej. Teraz możesz wysadzić wszystkie za pomocą detonatora.
Misja osiemnasta - Buena Vista
To wredna misja bo nie dysponujesz mapą w pip boyu i mini mapą. Podążaj na zachód i neutralizuj pojawiające się z nikąd boty zwiadowcze. Dojdziesz do mostu, tuż za nim jest budka z androidami. Idź na południe Rozwal kolejne androidy i otwórz przejście konsolą w rowie. Jak przejdziesz przez to przejście zaraz zaatakuje cię Behemot i kilka botów zwiadowczych. Moim sposobem na Behemota jest kamikadze. Jedziesz w niego całą siłą ognie i wtedy też mocno oberwą boty zwiadowcze. Przy takim orężu jakim dysponujesz powinieneś przeżyć. Idź teraz na północ i na konsoli użyj nauki, otworzy to bramę. Podejdź do barykady i zza niej zlikwiduj wieżyczkę. W budynku jest trochę botów ochronnych. Rozwal węzeł i idź na południe. W jednym z pomieszczeń jest kadet Percy, zagadaj z nim i użyj konsoli do otworzenia drzwi. Idź do korytarz i zniszcz będące tam roboty. Wejdź teraz po schodach i zniszcz z góry roboty na dole. Idź teraz dalej na północ i jak najszybciej rozwal androida (tak żeby nie włączył alarmu). Wejdź po schodach na górę i zejdź po drabinie na dół. Wejdź teraz po kolejnej drabinie i rozwal wszystkie roboty i wieżyczki. Jak rozwalisz kolejny generator to wejdź do pokoju z promem kosmicznym czy co by to nie było. Otwórz konsolą drzwi i rozwal wszystkie roboty jakie podbiegną. Teraz możesz sobie postrzelać do elektrowni nie bój się że wybuchnie. Idź teraz na południe i rozwal resztki robotów oraz ostatni generator. Jeśli zniszczyłeś wystarczająco dużo robotów to możesz już wrócić do bunkra.
Misja dziewiętnasta - Scott City
Idź na wschód i wyeliminuj latające boty. Teraz po lewej masz Behemota, tak samo jak poprzednio (kamikadze). Powinieneś również rozwalić dwa androidy stojące obok. Idź dalej na północ i skręć w prawo do obozu dla internowanych. Musisz zwrócić na siebie uwagę wszystkich androidów bo zabiją zakładników. Jak już nie będzie żadnego robota zagadaj ze wszystkimi zakładnikami. Rozwal jeszcze wszystkie wieże zakłócające. Możesz teraz iść ulicą na północ. Skręć w lewo i rozwal Behemota oraz wieżyczki. Teraz na zachód. W budynku dalej jest kolejny Behemot (Przed nim zresztą też, razem będzie cztery). Zniszcz go wejdź na górę. Znajdziesz tam resztki, generała weź z niego naszyjnik. Wyjdź na zewnątrz. W budynku jest android z działkiem Gaussa (najlepsza broń w grze), będzie z nim problem, ale ja proponuję exterminację z daleka. Jak już się uporasz to wejdź do budynku na lewo, jest tam nasz kupiec. Zabij go bo chyba nie da się odratować. Możesz już wracać.
Misja dwudziesta - Góra Cheyenne
To już ostatnia misja. Jest dość ciężka choć myślę że przeszedłeś już przez cięższe. Masz do dyspozycji samochód, transporter coli z bombą atomową na dachu. Idź na północ, zaraz po prawej jest bunkier, w nim schronisz się przed wybuchem. Idź dalej drogą strzelając do wszystkiego co się rusza. Uważaj na liczne miny i wyskakujące z ziemi boty zwiadowcze. Tuż przy wejściu do krypty jest Behemot, ale teraz to kaszka z mleczkiem. Jak będziesz miał już cały teren oczyszczony zostaw w samochodzie najlepszego biegacza, a resztę zaprowadź do schronu. Podjedź samochodem do włazu i w nogi. Niedaleko od tego miejsca jest skrót do bunkra, skorzystaj z niego. Teraz film i już jesteś w krypcie zero. Pogadaj z będącymi tam żołnierzami bractwa i przygotuj się na ostrą rozp... zadymę. Otwórz drzwi i jazda. Idź na południe i skręć na pierwszym skrzyżowani w lewo. Tu też będzie ostra jazda. Dojdź do napromieniowanego pokoju i użyj konsoli. Idź teraz do południowej części krypty (likwidując opór). Znajdziesz tam głowę naukowca. Wróć do skrzyżowania na środku planszy. Na prawo jest jakaś maszyna dentystyczna, użyj na niej owej głowy. Teraz oczyść wschodnią część kompleksu i odpal generatory (będą dobrze strzeżone). Wróć teraz do miejsca, którego zacząłeś zwiedzanie. Wejdź do windy i na górę. Tu zaraz za dużymi drzwiami czeka cię ostra balanga. Podejdzie do ciebie generał Barnaky. Nie strzelaj do niego z działka Gaussa bo możesz go zabić. Jak będzie ciężko ranny przejdzie na twoją stronę, ale tylko jak masz w plecaku naszyjnik znaleziony w poprzedniej misji. Teraz idź na południe i rozwal wieżyczki. Wejdź śmiało do budynku. Uruchomi się system alarmowy. Rozwal wszystkie mózgi i udaj się do otwartych drzwi. Za nimi czeka cię walka i kolejny mózg. Rozwalenie go spowoduje otworzenie kolejnych drzwi. Zrób to samo, ze wszystkimi mózgami. Teraz możesz wrócić do kalkulatora i zagadać z nim. Zostanie ci jeszcze dokonać wyboru (obojętnie jakiego) i obejrzeć outro. (spróbuj wszystkich trzech możliwości).
W ten sposób przyczyniłeś się do zjednoczenia pustkowi. O ile zrobiłeś to bez żadnych oszustw to jesteś naprawdę dobry. Jeśli nie próbowałeś to spróbuj teraz zagrać prze sieć. Odwiedź polski, Falloutowy Battle Net. Dobrym pomysłem było by również zapisać się do jakiegoś klanu. W moim właśnie szukamy takich doświadczonych żołnierzy jak ty, zajrzyj.
Tekst opublikowany przy współpracy z serwisem [Wasteland] - www.fallout.3d.pl : oferującym szereg materiałów na temat serii Fallout.

Komentarze
Brak komentarzy dla tego artykułu.