Solucja - Fallout 2

Redakcja

0

Świątynia prób


Wejdź do świątyni. Już po chwili zauważysz przed sobą dwie ogromne mrówki chowające się w cieniu ścian. Zabij ohydne kreatury i otwórz drzwi. Skieruj się korytarzem w prawo. Po drodze zabij wszystkie mrówki. W pomieszczeniu na końcu korytarza przeszukaj wazę. Znajdziesz worek proszku leczniczego. Wróć z powrotem i wejdź do sali po lewej. Zabij dwa skorpiony. Uważaj, gdy w ich ogonach znajduje się jad, którym mogą Cię zatruć. Zmierzaj teraz do końca korytarza i ponownie zabij wszystkie skorpiony, które spotkasz po drodze. W komnacie po prawej znajdziesz zwłoki jakiegoś nieszczęśnika, który prawdopodobnie przed Tobą próbował zmierzyć się z zadaniem zapewne podobnym do Twojego. Znajdziesz przy nim włócznię. Następnych drzwi niestety nie uda Ci się otworzyć od tak sobie. Będziesz musiał użyć umiejętności włamywacza (lockpick). Po chwili wrota będą stały otworem a ty zdobędziesz 25 EXP.( mało ale zawsze coś :) ). Następny korytarz roi się od pułapek. Aby uchronić się przed nadepnięciem na jedną z nich rozbrój je (użyj umiejętności Traps) lub omiń je ostrożnie. Przeszukaj komnatę po prawej. Znajdziesz tam skrzynię, w której znajduje się kolejny worek "Healing Powder". Idąc dalej na północ natrafisz na wazę, w której znajdziesz ładunek wybuchowy. W pomieszczeniu po prawej również znajduje się skrzynia przeszukaj ją. Jeśli zostałeś wcześniej zatruty przez skorpiona to znalezione tam antidotum uwolni Cię od oddziaływania trucizny. Kolejnych drzwi nie da się niestety otworzyć nawet umiejętnością lockpick. Musisz użyć ładunku wybuchowego i wysadzić je. Zanim to jednak uczynisz poszukaj pułapki pod wrotami, gdyż kawałek płyty wystaje spod nich. Rozbrój pułapkę a następnie podłóż bombę. Usłyszysz wybuch i już możesz ruszyć dalej. Pozabijaj wszystkie skorpiony i mrówki a następnie przejdź do następnej komnaty. Przed drzwiami wyjściowymi ze świątyni będzie na Ciebie czekał wojownik Cameron. Musisz zmierzyć się z nim w walce wręcz. Jeżeli wygrasz, możesz spokojnie wyjść ze świątyni i obejrzeć fajną animację.

Arroyo


Rescue Nagor's dog, Smoke, from the wilds ( Uratuj psa Nagora ).
W północnej części wioski powinieneś natrafić na swojego kuzyna Nagora. Okazuje się, że na terenach łowieckich, na północ od Arroyo zaginął jego pies Smoke. Obiecaj pomoc w jego odnalezieniu i udaj się w miejsce wskazane przez Nagora. Niestety pełno jest tam stworków zwanych Little Gecko. W pojedynkę zwierzaki są raczej nieszkodliwe, ale jeśli skubańce Cię otoczą to nie licz na miły koniec. Możesz spróbować za to umknąć ich uwadze skradając się. Psa znajdziesz mniej więcej po środku górnej części mapy. Wokół jest pełno jakiegoś toksycznego świństwa więc uważaj byś nie wdepnął przypadkiem w taką kałużę. Jeśli odnalazłeś zgubę możesz wracać do wioski.
Kill the evil plants that infest Hakunin's garden ( Zabij złe rośliny w ogrodzie Hakunina ).
Wejdź do namiotu Hakunina - plemiennego szamana. W jego ogrodzie zagnieździły się krwiożercze rośliny. Obiecaj pomoc w ich zgładzeniu i udaj się do ogrodu obok namiotu. Zabij roślinki, zarób 100 EXP. i wróć do namiotu czarownika. W nagrodę otrzymasz prochy lecznicze.
Obtain flint to have Mynoc sharpen your spear ( Zdobądź krzemień potrzebny do naostrzenia Twojej włóczni ).
Idąc na południe (musisz wejść w zielony obszar), dotrzesz do mostu oddzielającego Twoją wioskę od zewnętrznego świata. Pogadaj z jego strażnikiem. Zauważyłeś, że jego włócznia jest w dużo lepszym stanie niż Twoja - stara z powyszczerbianym tępym ostrzem. Okazuje się, iż strażnik posiada umiejętność ostrzenia ostrzy włóczni, której to nauczył go ojciec. Potrzebny mu jest tylko krzemień, który posiada Twoja ciotka Morlis. Wróć więc do wioski i poproś ciocię o krzemień. Jeśli wstrętna ździra nie będzie ci go chciała dać będziesz musiał zwyczajnie go ukraść. Wróć z powrotem do strażnika a on naostrzy Ci włócznię za friko.
Pozostałe zadania:
Mniej więcej w centralnej części wioski znajdziesz dziwnie wyglądającą studnię. Podejrzewasz, że jest zepsuta. Bliższa inspekcja potwierdza Twoje obawy. Niewiadomo dlaczego nikt nie pokusił się o jej naprawę. Zrób to a otrzymasz 100 EXP.
Przy głowie wykutej ze skały stoi człowiek o imieniu Lucas. Jeśli pogadasz z nim nauczy Cię kilku sztuczek pomocnych w walce wręcz. W namiocie na wschód od monumentu znajdziesz Jordana. On również może nauczyć Cię sztuki wojennej.



Klamath


Guard the brahmin ( Popilnuj krów ).
Zadanie to jest w zasadzie 2 wątkowe. Postaram się to wyjaśnić jak najprościej. Przed knajpą stoi gościu o imieniu Torr. Stado jego krów jest od pewnego czasu gnębione przez skorpiony. Obiecaj swoją pomoc, a Torr zaprowadzi Cię na pastwisko na zachód od Klamath. Zabicie bestii nie powinno być trudne. W chacie obok znajdziesz Meat Jerky. Kiedy będziesz pomagał Torrowi w pilnowaniu bydła pogadaj z braćmi Dunton stojącymi pod drzewami. Poproszą cię o odwrócenia uwagi Torra, kiedy oni zabiorą mu jego moo moos. Jeżeli ich zabijesz wzrośnie ci karma i zdobędziesz dwa kastety. Możesz także im pomóc. Gdy odwrócisz uwagę Torra oni zabiorą jego krowy. Później Ardin Buckner ( patrz niżej ) poprosi cię o odnalezienie jej syna ( to właśnie Torr ). Tego łosia poniosło aż do kanionu z rozbitym Verti Birdem. Zabij robota i ocal Torra. Dostaniesz w zamian Sulika za darmo od Ardin Buckner. Sulika możesz "zdobyć" ( to chyba trochę mało trafne określenie ale niech zostanie ) też w inny sposób. Zapytaj Ardin Buckner ( kobieta w barze, który znajdziesz przy wejściu do miasta ) o kolesia stojącego obok - Sulika. Okazuje się, że Sulik jest tubylcem, który pracuje u niej by oddać dług. Pewnej nocy upił się i zdemolował ten lokal. Musi teraz zapłacić za naprawę, a ma jeszcze do oddania 350$. Zaproponuj zapłacenie ww sumy z własnej kieszeni. Porozmawiaj teraz z Sulikiem. Szuka on swojej siostry porwanej przez handlarzy niewolników. Wdzięczny za okazaną pomoc przyłączy się do Ciebie. Sulika możesz otrzymać za darmo także wtedy, kiedy uratujesz Smiley'a ( następny quest ).
Rescue Smiley the Trapper ( Uratuj trapera Smiley'a ).
Podczas rozmowy z Ardin Buckner ( po raz kolejny :-) ) dowiesz się, że poszukuje ona trapera o nazwisku Smiley ( to chyba jej facet o ile się nie mylę). Dwa tygodnie temu Smiley wybrał się do jaskiń na północy w poszukiwaniu golden gecko i jak dotąd nie wrócił. Zaoferuj swoją pomoc w jego odnalezieniu, a kobieta zaznaczy na mapie miejsce, w które udał się Smiley. Teraz jeszcze jedna ważna rzecz. Przed knajpą pani Buckner spotkasz zabłąkanego psa. Musisz poczęstować go mięsem ( meat jerky ), a wtedy z jego pyska wypadnie klucz, który się zaraz przyda. Zanim wyruszysz w kierunku Toxic Caves dość istotną rzeczą jest zdobycie w miarę porządnej broni oraz kaloszy. Obie z tych rzeczy znajdziesz w Trapper Town. Stoją tam prawie wszędzie jakieś baraki. W jednym z nich "Guns" znajdziesz kalosze i amunicję, ale żeby się tam dostać musisz najpierw otworzyć zamknięte dzrzwi ( po to był klucz ). Jeśli chodzi o jakąś giwerę, to musisz udać się do domu Vic'a ( w Klamath nad knajpą ). Spluwa - Pipe Rifle nie jest najlepsza, ale zawsze to niż nic. Po opuszczeniu miasta na mapie świata pojawi się nowa lokacja na północ od Klamath. Niestety to miejsce jest dosyć silnie napromieniowane. Wokół jest pełno jakieś zielonej substancji. Nie wiem czy ktokolwiek chciałby postawić gołą stopę w takiej kałuży. Teraz przydadzą się właśnie kalosze, które znalazłeś w Klamath ( trzeba je przeciągnąć w miejsce aktywnego przedmiotu ). Na pierwszym poziomie jaskiń po prostu powybijaj wszystkie jaszczury. W pomieszczeniu po prawej w szafce znajdziesz tabletki Rad - X, stimpaka, flary i dodatkową parę butów. Zażyj Rad - X 'a współczynnik twojej odporności na promieniowanie zwiększy się o 50%. Tak zabezpieczony zejdź po drabince na dół. Pozabijaj wszystkie bestie, które staną Ci na drodze. Na końcu korytarza jest pomieszczenie, w którym znajdziesz Smileya. Jest tam też generator, a z boku winda. Po bliższemu przyjrzeniu się windzie okazuje się, że prawdopodobnie wysiadł generator i nie ma sposobu, aby wprawić ją w ruch. Jeśli masz umiejętność Repair na odpowiednim poziomie możesz spróbować naprawić generator. Niestety na tym poziomie otwarcie windy jest niewykonalne. To chyba specjalny zamysł twórców gry, żebyś już na samym początku nie powystrzelał wszystkiego co się rusza znalezionym tam arsenałem , a zapewniam że jest niezły :-).
Uwaga: [ Jedynym sposobem na otwarcie drzwi windy jest użycie elektronicznego wytrycha 2. generacji ( Electronick Lockpick Mk2 ), który można znaleźć w bazie Enclave - Navarro, ale o tym później. ]. Po powrocie do Klamath udaj się ponownie do gospody. Wdzięczna za okazaną pomoc kobieta ofiaruje Ci 100$. Pogadaj też ze Smileyem, który nauczy cię oprawiać Gekosy. Zarówno białe jak i złote ( można na tym nieźle zarobić ). Pod ścianą stoi druga kobieta. Możesz otrzymać też w podzięce wyżej wspomnianego Sulika ;-).
Refuel the still ( Rozpal ogień w piecu ).
Aby podjąć sie tego zadania, pogadaj z łysym facetem przy wejściu do gospody Ardin Buckner. To Whiskey Bob. Podczas rozmowy przy browarze wyzna, że odkąd w nogę ugryzł go gecko, nie może rozpalić pieca w małej chatce na południe od miasta. Jeśli zgodzisz się mu pomóc zapłaci 50$. Cóż innego mógłbyś zrobić w tym przypadku jak tylko przyjąć propozycję. Zadanie trzeba jednak wykonać do jutra, inaczej zapomnij o zapłacie. Na obszarze wskazanym przez Whiskey Bob'a grasuje dość duża liczba little gecko dobrze jest więc posiadać jakąś broń. Pozabijaj jaszczury (co nie jest takie łatwe jakby się mogło wydawać). Potem udaj się to chałupy. Na podłodze znajdziesz drewno. Załaduj drewno do pieca ( musisz go na nim użyć ). Możesz już teraz bezpiecznie wrócić do Klamath. Idź z powrotem do gospody, weź od Boba pieniądze.
Kill the rat god ( Zabij szczurzego boga ).
Udaj się ponownie do Trapper Town ( południowe wyjście). Wejdź do budynku z szyldem "Blades". Porozmawiaj z gościem w zielonej kurtce. Ostatnio w północnej części Trapper Town pojawiło się dużo szczurów. Mieszkańcy zamknęli więc wszystkie wejścia prowadzące na ten niebezpieczny obszar. Ludzie zaczęli znikać w niewyjaśnionych okolicznościach. Chodzą głosy, że w podziemiach grasuje jakiś ogromny szczurzy bóg. Idź przed siebie, zabijając po drodze wszystko co się rusza :-). W końcu natrafisz na otwór w podłodze. Zejdź po drabince na dół. Zszedłeś do jakieś starej kopalni. Idź przed siebie. Zobaczysz kolejną drabinkę prowadzącą na dół. Spotkasz tam ogromnego zmutowanego szczura ( tego o którym wspominał koleś na powierzchni ). Bestia ma 60/60 Hp, jak na szczura to dużo, ale nie powinieneś mieć problemów ( w końcu jest z Tobą Sulik ). Za jego zabicie dostaniesz 300 experience points. Zmierzając dalej natrafisz na drzwi. Są zamknięte i wątpię czy byłbyś w stanie kiedykolwiek je otworzyć. Na szczęście na półce obok leży dynamit. Wysadź nim drzwi i wyjdź na powierzchnię. Wyjdź z magazynu. Idź kawałek na południe. Stoi tam samochód. Znajdziesz w nim Fuel Cell Regulator.
Pozostałe zadania:
W barze "Golden Gecko" znajdziesz faceta - John'a Sullivan'a. Może Cię on nauczyć lepiej walczyć wręcz i posługiwać się bronią białą.
Na zachodzie ( zielone wyjście ) znajduje się Klamath Canyon. Zabij robota i przeszukaj ciała pilotów Vertibirda. Przy jednym z nich znajdziesz Yellow Reactor Keycard.



Den


Collect money from Fred ( Zdobądź pieniądze od Freda ).
W knajpce Becky's. Porozmawiaj z właścicielką i zapytaj o pracę. Rebecca ma pewien problem Facet o imieniu Fred wisi jej 200$. Byłaby zaskoczona gdybyś odzyskał pieniądze. Freda znajdziesz gdzieś w mieście. Powiem tylko, że wygląda jak żebrak. Niestety po odnalezieniu ww człowieka okaże się, że nie jest w stanie oddać całej sumy, gdyż ma przy sobie tylko 100$. Pomóż mu, wyłóż z własnej kieszeni drugie 100$ i wróć do Becky. Za wykonanie zadania zdobędziesz 200 punktów doświadczenia. Potem kiedy wrócisz do Den Fred, już jako milioner, wdzięczny za okazaną wtedy przez ciebie pomoc podaruje Ci kilka Energy Cell's i 1000$ ( o ile się nie mylę ).
Get book from Derek ( Weź książkę od Derek'a ).
Jeśli chcesz zarobić kolejne 80$ możesz odzyskać dla Becky książkę, którą pożyczył od niej Derek. Powinieneś znaleźć go koło knajpki "Mom's dinner" we wschodniej części miasta. Dereka powinieneś znaleźć go koło knajpki "Mom's dinner" we wschodniej części miasta, niestety pijanego lub naćpanego, więc nie pamięta gdzie zostawił książkę. Przechodząc obok cmentarza, przy jednej z krypt zauważyłeś na szczęście coś co wygląda na książkę. To książka, której tak szuka Becky. Zwróć zgubę właścicielce i odbierz wypłatę. Książkę Becky możesz znaleźć nie tylko na cmentarzu, ale także koło beczki na wsch. od kościoła i w wychodku na północy.
Lara wants to know what is being guarded in the church (Lara chce wiedzieć, co jest pilnowane w kościele ).
Idąc główną ulicą w Den, w drugim budynku po prawej, natkniesz się na siedzibę jakiegoś gangu. Porozmawiaj z kobietą o imieniu Lara. Zapytana czy nie dysponuje jakąś ofertą pracy zaproponuje ci następujące zadanie. Musisz sprawdzić co tak naprawdę znajduje się w starym kościele we wschodniej części Den. Płaci 200$. Przyjmij propozycję i udaj się do kościoła. Przed drzwiami stoi 2 strażników. Jeden z nich to boss jednego z tutejszych gangów - Tyler. Powiedz mu, że przysłał Cię Metzger. Teraz albo mogą wpuścić Cię do środka, albo nie. Chyba zależy to od zdolności speech albo od charyzmy, a zresztą już sam nie wiem ;). Jeśli już wejdziesz do środka wyjdzie na jaw, że trzymane są tam jakieś niebezpieczne chemikalia. Za wykonanie tego zadania dostaniesz 500 EXP. Pogadaj ponownie z przywódczynią gangu. Otrzymasz 200$ i propozycję następnej pracy ( patrz niżej ).
Get permission from Metzger for gang war ( Zdobądź od Metzgera pozwolenie na bitwę między gangami ).
Tym razem Lara chce abyś zapytał Metzgera, czy nie ma nic przeciwko załatwieniu kilku starych spraw z gangiem Tylera - to ten gościu przed kościołem . Metzgera znajdziesz natomiast we wschodniej części miasta w budynku należącym do handlarzy niewolników (Slavers Guild). Przekonaj faceta , żeby wydał zgodę i wróć do Lary. Jeśli chcesz możesz przyjąć teraz kolejne zadanie ( patrz niżej ).
Find weakness in Tyler's gang guarding the church ( Znajdź słabość w gangu Tylera, pilnującym kościoła ).
Gang Lary nie jest w stanie pokonać gangu Tylera, w obecnej ich sile. Masz znaleźć jakąś słabość, którą możnaby wykorzystać przeciwko nim. Idź wiec jeszcze raz porozmawiać z Tylerem. Podczas rozmowy wyzna, że jego kumpel wygrał ostatnio dużo na loterii i wyprawia w związku z tym dzisiaj w nocy przyjęcie. Można by było wykorzystać ten moment i zaatakować. Poinformuj o tym przeciwny gang.
Help Lara attack Tyler's gang ( Pomóż Larze zaatakować gang Tylera ).
Zanim jednak otrzymasz zapłatę musisz wybrać się z nimi, aby mogli się upewnić że nie jest to pułapka. Po bitwie odbierzesz w sumie 300$. Może się jednak również zdarzyć, że zabiją Larę, a wtedy znajdziesz przy niej 400$ i 10mm Pistol z amunicją.
Deliver the meal to Smithy for Mom ( Dostarcz Smithiemu posiłek od Mamy ).
W barze "Mom's dinner" porozmawiaj z właścicielką. Potrzebny jest jej ktoś, kto dostarczy jedzenie dla Smittiego. Smittiego znajdziesz na złomowisku, niedaleko głównego wejścia do miasta. Wdzięczny za pomoc mężczyzna da ci w nagrodę stimpacka. Wróć do baru, z którego przyszedłeś. W nagrodę za dostarczenie posiłku będziesz mógł najeść się do syta za darmochę.
Free Vic from his debt by getting his radio from his house in Klamath and paying Metzger ( Uwolnij Vica z długu poprzez zabranie jego radia z domu w Klamath i zapłacenie Metzgerowi ).
Udaj się do "Slavers Guild". Vic zamknięty jest w pokoju po prawej. Podobno sprzedał Metzgerowi krótkofalówkę, która miała odbierać jakieś transmisje, co jednak okazało się kłamstwem, a winny tej całej historii został złapany, gdy po kryjomu próbował wymknąć się z miasta. Możesz uwolnić go na 2 sposoby. Albo rozwalić wszystkich na miejscu ( z własnego doświadczenia wiem, że musisz mieć coś strzelające seryjką ) lub negocjować jego uwolnienie. Jeśli nie masz za dobrej broni to lepiej wybierz tą drugą opcję. Idź do Metzgera i zapytaj czy możesz zobaczyć się z Vic'iem. Niestety Vic, żeby naprawić krótkofalówkę ( a musi to uczynić by odzyskać wolność ), potrzebuje części. W swoim inwentarzu masz jednak takie samo urządzenie, które znalazłeś w Klamath. Vic naprawi zepsuty sprzęt. Niestety pojawił się kolejny problem. Aby wydobyć Vic'a z więzienia, musisz zapłacić jeszcze 1000$. Kiedy to zrobisz zyskasz nowego towarzysza podróży. Jeśli za pewien czas zdobędziesz lepszą broń możesz tu wrócić i wykończyć Metzgera i jego kumpli. Za samo zabicie bossa dostaniesz 1500 EXP. Kiedy pójdziesz do Becky i powiesz jej, że zabiłeś Metzgera da ci 1000$.
Sabotage Becky's still ( Zniszcz bimbrownię należącą do Becky).
Po wizycie w gospodzie Becky i kupieniu drinka, idź do baru "Hole". Poproś o jakiś alkohol i zapytaj właściciela, dlaczego ma wyższe ceny alkoholu od Becky. Powie Ci o drogich dostawach z New Reno. Zaproponuje Ci on zadanie, polegające na dowiedzeniu się, skąd Becky bierze jej alkohol. Kiedy będziesz już u niej, to wejdź do PipBoya i odczekaj 10 min. Po upływie tego czasu strażnik pilnujący drzwi opuści posterunek na chwilę i będziesz mógł otworzyć niedostępne wcześniej drzwi. Na dole znajdziesz bimbrownię. Po powrocie do baru "Hole" powiedz o tym kierownikowi. Każe Ci on zniszczyć bimbrownię ( łomem ). Jeśli chcesz możesz to zrobić, ale lepszym rozwiązaniem jest przekonanie go, żeby zaczął współpracować z Becky. Nie pamiętam za dobrze, ale dostajesz za to rozwiązanie 900 exp.
Get car part for Smitty ( Znajdź część ( do samochodu ) dla Smittiego ).
Samochód stoi sobie na parkingu na złomowisku Smittiego. To cacko to Chrysalis Motor Highwayman. Możesz kupić samochód za 2000$, jednak brakuje w nim pewnej części, bez której bryka nie ruszy, tj. Fuel Cell Controller. Jeśli ją znajdziesz i zapłacisz ww sumę samochód będzie twój. Tak się niestety składa, że część tę możesz znaleźć tylko w jednym miejscu. Posiada ją Skeeter w Gecko Junkyard. Oczywiście nic nie jest za darmo :-). Aby otrzymać Fuel Cell Controller musisz dostarczyć mu nowy super zestaw narzędziowy ( Super Tool Kit ). Po przyniesieniu narzędzi, Skeeter poprosi jeszcze o przyniesienie z magazynu w reaktorze, 3-Step Plasma Transformer. Przed udaniem się do elektrowni, zabierz z zaplecza domu Harolda formularz zamówienia. Znajdź Ghoula o imieniu Joshua i po okazaniu formularza, odbierz potrzebne urządzenie. Teraz udaj się do Skeetera po Fuel Cell Controller. Nie pozostaje już nic więcej jak udać się tylko do Den z 2000 dolcami w celu zakupu samochodu. Jeszcze jedna uwaga. Samochód działa na Energy Cells. Możesz zmniejszyć zużycie energii o połowę, jeśli poprosisz Smittiego, aby zamontował w samochodzie Fuell Cell Regulator ( to ta część, którą znalazłeś we wraku samochodu w Klamath ).
Return Anna's locket ( Zwróć naszyjnik Anny ).
W pewnym domu w Den, znajdziesz faceta stojącego przy trumnie, w której podobno znajduje się mumia. Możesz zobaczyć mumię za 25$ lub wysłuchać historii o królewnie, której ukradziono złoty naszyjnik i od tej pory nie mogąc zaznać spokoju pojawia się co noc w sąsiednim pokoju. Poczekaj do północy a w domu rzeczywiście pojawi się duch zmarłej Anny szukający swojego naszyjnika. Obiecaj, że pomożesz znaleźć zgubę. Niestety nie wiadomo, gdzie może się owy przedmiot znajdować. Pewnych informacji może udzielić Ci jednak wyżej wspomniana już "Mama" - właścicielka gospody. Podobno w domu gdzie spotkałeś widmo, straszy już od 2 lat. Kiedyś spał tam jakiś chłopak, który przychodził potem do niej próbując sprzedać znalezione wcześniej przedmioty, głównie biżuterię. Pewnego razu miał nawet ze sobą złoty naszyjnik. Obecnie należy do jednego z gangów handlujących w mieście narkotykami. Ww gościa znajdziesz w zachodnim Den zaraz przy zielonym wyjściu. Stoi tam z dwoma kumplami. Zapytaj o naszyjnik i zaproponuj, że go odkupisz. Jeśli posiadasz 50$ to naszyjnik będzie Twój. Potem idź do nawiedzonego domu i poczekaj do 00:00. Oddaj Annie naszyjnik. Zabierz pozostałe po niej kości oraz łopatę z półki obok i idź pochować szczątki na cmentarzu w jej grobie. Jeśli już jesteś na cmentarzu to możesz poprzeszukiwać też inne groby jednak wtedy zyskasz zaszczytne miano cmentarnej hieny :-) ( nie polecam ).
Pozostałe zadania:
W knajpie Becky znajdziesz kobietę o imieniu Leanne. Opowie Ci historię o czymś co nazywało się "Master", a co zabił przecież twój przodek, legendarny Vault Dweller. Wysłuchaj jej, a otrzymasz 350 punktów doświadczenia.
W knajpie Mom spotkasz dziewczynkę o imieniu Stacy. Jeśli wysłuchasz słodkiej historii o jej kocie Cuddles ;-))))) zdobędziesz 200 experience points.
Z tyłu pod oknem znajdziesz farmera o imieniu Karl. Wysłuchaj jego historii o farmie nawiedzonej przez duchy.



Vault City & Gecko


Kilka słów wstępu:
Całe Vault City podzielone jest na 2 części: Countyard - to ta, w której obecnie się znajdujesz. Mieszkają tu jacyś wieśniacy i przyjezdni. Jednym słowem wszyscy ci, którzy nie są obywatelami Vault City. Druga część - Inner City, zamieszkałe jest przez potomków ludzi, którzy wiele lat temu opuścili tutejszy schron.
Solve the Gecko powerplant problem ( Rozwiąż problem elektrowni w Gecko ).
Idź do central Council. porozmawiaj z First Citizen. Zaskoczona twoim strojem kobieta spyta, gdzie zlokalizowany jest schron 13. Niestety ty także nie wiesz o miejscu jego lokalizacji. Być może informacje te znajdują się w centralnym komputerze w schronie, jednak wstęp mają tam tylko mieszkańcy Vault City. Pierwsza mieszkanka zaproponuje Ci jednak inny sposób zdobycia obywatelstwa. Musisz udać się do Gecko i wyjaśnić problem zatruwania wody pitnej przez zepsuty reaktor. Okazuje się, że Gecko zamieszkałe jest wyłącznie przez ghouli - dawniej ludzi, którzy na skutek promieniowania zmienili się w ohydne kreatury. W Manager's Office znajdziesz Harolda - przywódcę ghouli, którego spotkać można także w 1 części Fallouta. Dowiesz się od niego, że reaktor rzeczywiście jest poważnie uszkodzony. Potrzebną do jego naprawienia częścią jest Hydroelectric Magnetosphere Regulator, inaczej promieniowanie dostanie się do wód gruntowych, co grozi poważnymi kłopotami. Ww. część posiada prawdopodobnie Vault City. W Gecko Junkyard, w budynku stojącym za zagrodą znajdziesz wejście do podziemnych kanałów. Idąc na południe spotkasz ogromnego, zmutowanego szczura. Odruchowo chwytasz za broń, jednak szczur okazuje się wyjątkowo inteligentny. Ofiaruje Ci naszyjnik - symbol życia, dzięki czemu będziesz lepiej akceptowany przez ghouli. Jeśli chodzi o naprawę reaktora, to masz udać do Vault City i porozmawiać z człowiekiem o nazwisku McClure - jedyna osobą, która jest skłonna dać ci Hymag. Wróć do Vault City i udaj się do central Council. Porozmawiaj ze starszym radnym McClurem. Spytaj czy nie ma czasem części, która potrzebna jest do naprawienia reaktora w Gecko. McClure obieca, że jeśli naprawisz reaktor otrzymasz obywatelstwo. Po Hy-Mag udaj się do Amenities Office i porozmawiaj z urzędującym tam Randalem. On z chęcią da Ci potrzebną część. Skieruj się ponownie w stronę Gecko. Kiedy już znajdziesz się w reaktorze będziesz potrzebował kart otwierających drzwi ( czerwone i żółte ). Żółtą kartę już masz, to ta znaleziona w Klamath, natomiast czerwoną znajdziesz wjednej z szafek. Reaktor możesz naprawić na 3 sposoby:
- pogadać z Festusem w pokoju na końcu korytarza, który powinien, ale nie musi zgodzić
się na naprawienie reaktora
- naprawić reaktor samemu - radzę zażyć dużo Rad - X'a
- podyktować program dla robota naprawczego - trzeba to zrobic tak, aby kolejność podyktowanych operacji odpowiadała kolejnoci z jaką robot napotyka po drodze wszystkie rządzenia. Jeśli kolejność będzie zła, robot cofnie się do początku, a ty utracisz niezbędną do naprawy część. Musisz najpierw w odpowiedniej kolejności wklepać kody zabezpieczające: A1546761, 5B576005, 35C76863. Teraz wybierz "Initiate Repair Sequence".
Niestety automatyczny program naprawczy nie działa, więc będziesz musiał poprowadzić robota ręcznie. Poleceniem "Add Command" dodajesz komendy. Trzeba je podać w następującej kolejności: Amplify Plutonium - Gamma Shield, Deharmonize Neptunium Impeller machine,Calibrate Uranium - Rod Driver, Set voltage on Saturn - Class Capacitor, Jupiter Wave Compiler, Install Hydroelectric Magnetosphere Regulator. Za naprawienie reaktora dostaniesz 4500 punktów doświadczenia. Po naprawieniu reaktora udaj się do Festusa. Wręczy Ci dysk, na które musisz przegrać z centralnego komputera Vault City dane potrzebne do optymalizacji reaktora. Udaj się więc po raz kolejny do Vault City. Idź do Central Council i porozmawiaj ponownie z McClurem. W nagrodę za naprawienie reaktora uczyni cię obywatelem Vault City. Dostaniesz tez pozwolenie na ściągnięcie danych potrzebnych do zoptymalizowania reaktora z centralnego komputera. Dostaniesz 750 EXP. Teraz posiadając już obywatelstwo wejdź do schronu. Na trzecim piętrze wejdź do centralnego komputera. Ze gromadzonych w komputerze danych wynika, że Vault City miało 2 G.E.C.K.'i, lecz tylko jeden z nich został wykorzystany.2 G.E.C.K. został wysłany do innego schronu. Dowiedziałeś się także o położeniu schronu nr.15. Użyj dysku z Gecko na komputerze i przegraj dane. Powróć do Gecko i użyj dysku na terminalu przed reaktorem. Otrzymasz 2500 EXP. To już wszystko. Wiem, że nieźle się nabiegałeś, ale to naprawdę nie moja wina ;-))).
Rescue Amanda's husband, Joshua. ( Uratuj męża Amandy, Joshu'ę ).
W namiocie obok Greeting Office znajdziesz kobietę, której mąż Joshua został aresztowany za wywołanie bójki w barze. Obecnie przesiaduje karę w Servant Allocation Center w północnej części miasta zwanej Inner City. Obiecaj kobiecie, że pomożesz jej w uwolnieniu męża. W tej sprawie powinieneś zwrócić się do oficera o nazwisku Barkus. Udaj się do Servant Allocation center, gdzie przetrzymywany jest Joshua. Zaproponuj jego wykupienie. W zależności od twoich umiejętności będziesz musiał uiścić od 500 do 1000$ ( w Falloucie tak jak w życiu, też trzeba czasem dać w łapę ;-) ). Dostaniesz 500 punktów doświadczenia. W Courtyard pogadaj z kobietą, która prosiła Cię o pomoc w sprawie Joshuy. Wdzięczna za okazana pomoc ofiaruje Ci kilka groszaków.
Deliver beer and booze ( 10 each ) to Lydia ( Dostarcz piwo i booze ( 10 sztuk każdego ) do Lidii ).
W pubie w Inner City porozmawiaj z barmanką. Właśnie poczułeś, ochote na jakiegoś zajebistego kopa w łeb. Niestety ww niewiasta o imieniu Lydia posiada tylko jakieś syntetyczne świństwo. Zaproponuj, ze dostarczysz kilka butelek prawdziwego alkoholu ( 10 piwa i 10 booze ). Po piwo i booze najlepiej udać się do Klamath.


Deliver pilers ( tools ) and a wrench to Valerie. ( Dostarcz kombinerki ( narzędzia ) oraz klucz francuski do Valerie).
Najpierw udaj się do Mainterance Center. Znajdziesz tam Valerie - córkę Vic'a. Nastąpi krótka wymiana zdań między ojcem a córką. Od Valerie dowiesz się, że potrzebuje narzędzi: klucza i kombinerek. Zaproponuj, że przyniesiesz jej wkrótce ww przedmioty. Z tym zadaniem bezpośrednio związany jest quest z samochodem ( Den ). Żeby naprawić samochód potrzebna jest część - Fuell Cell Controller. Ową część możesz natomiast zdobyć jedynie w Gecko Junkyard od niejakiego Skittera.Oczywiście nic za darmo. W zamian będziesz musiał sprezentować mu Super Tool Kit ( Super zestaw narzędziowy ). Jeśli chodzi o zestaw, to o ile sie nie myle są tylko dwie możliwości jego zdobycia:
- odkupić STK od Smithiego w Den
- otrzymać od Valerie ( patrz niżej )
Z kombinerkami raczej nie ma problemu ( bardzo powszechnie występujące narzędzie - wystarczy poszperać - możesz je znaleź m.in. na zapleczu warsztatu Skeetera w Gecko ).
Z wrenchem sprawa jest trochę bardziej skomplikowana. I znowu są dwie możliwości ( za to właśnie kocham Fallouta ;-) ):
- klucz możesz znaleźć na 2 poziomie schronu w Vault City w jednym z pomieszczeń
- 2 sposób jest dużo bardziej skomplikowany. Otóż przy wschodniej ścianie knajpki Cassydiego leży lalka Nixona ( dość dobrze schowana przy ścianie ). Ale co zrobić dalej? Niedaleko stoi sobie jakaś mała dziewczynka. Najpierw daj jej tą lalkę, ale nie odchodź na chwilę, tylko poczekaj, aż zacznie do siebie gadać. Dowiesz się z tego, że schowała klucz taty ;-) pod kamieniem. A właśnie niedaleko leży sobie kilka kamieni. Jeśli teraz klikniesz na największy z nich, to znajdziesz pod nim wrencha! Nastepnie udaj się do Valerie i oddaj jej potrzebne narzędzia ( 250 EXP ). Poprosi Cię, abyś przyszedł nazajutrz, ponieważ jest teraz bardzo zajęta. Kiedy wrócisz okaże się, że Valerie przez pomyłkę dostała aż 5 zestawów narzędzi!!! Z przyjemnością odda Ci więc jeden z nich.
Scout the eight sectors around Gecko and return to Stark. ( Zbadaj osiem sektorów wokół Gecko i wróć do Stark'a).
W Corrections Center pogadaj z sierżantem Stark'iem. Możesz dla nie go wykonać kilka zadań.Po pierwsze musisz przeszukać 8 sektorów wokół miasta zwanego Gecko na północny wschód od Vault City i powiadomic o wynikach. Ostatnio nasilily się tez ataki Raidersów na Vault City.Powiedz, że postarasz się odszukać ich bazę. Aby wykonać zadanie musisz na chwilke zatrzymać się na mapie świata na każdym z 8 "kwadratów" siatki okalających Gecko. Po powrocie złóż raport o wynikach sprawdzenia 8 sektorów wokół miasta. Otrzymasz następne zadanie musisz udać się do New California Republic i sprawdzić czy rzeczywiście rozbudowują oni swój potencjał obronny.
Enter NCR and return to Stark. ( Wejdź na teren New California Republic i wróć do Stark'a).
Aby wykonać ten quest wystarczy, że wejdziesz do miasta, a następnie zameldujesz się w VC.
Pozostałe zadania:
W knajpie w Vault City Countyard pogadaj z barmanem i poproś o drinka. Cassidy, bo tak nazywa się właściciel baru, najchętniej zaraz opuścił by to miasto. Ostatnio strażnicy wtargnęli do jego lokalu i pod byle powodem skonfiskowali cały posiadany przez niego zapas alkoholu. Niestety istnieje problem, który uniemożliwia mu odejście. Otóż choruje na serce i potrzebuje stałej opieki lekarskiej. Zaproponuj aby przyłączył się do Ciebie, a bez wahania zgodzi się. Dostaniesz 300 experience points.
W namiocie po lewej stronie lokalu leży jakiś człowiek. Prawdopodobnie cierpi on na chorobę popromienną. Jeśli podasz mu Rad-away otrzymasz 100 punktów doświadczenia.
Po drugiej stronie ulicy w małej chatce znajdziesz człowieka, który sprzedał Vic'owi water flask. Niestety jedyną wskazówką dotyczącą pochodzenia manierki jest to, że ów człowiek znalazł ją na jednej ze swoich wypraw z krowami w kręgu pomiędzy Broken Hills, New Reno, Redding, The Den, Modoc i Vault City. Dowiesz się także że informacje, których potrzebujesz mogą znajdować się w głównym komputerze Vault City zlokalizowanym w schronie. Za wydobycie powyższego info zdobędziesz 500 EXP.
Idź do szpitala. Doktor wyjawi Ci,ze maszyna służąca do leczenia jest uszkodzona. Napraw tą starą kupę zlomu ;-) a dostaniesz 100 EXP.
Zaraz obok po drugiej stronie ulicy znajduje się sklep ( Happy Harry's ). Znajdziesz tam faceta, który cały towar trzyma w kieszeniach. Najfajniejsze w tym wszystkim jest jednak to, że przy odrobinie szczęścia możesz uwolnić go od ciężaru niepotrzebnych
przedmiotów :-).
Aby wejść do Inner City musisz posiadać niestety specjalną przepustkę ( Day Pass ).Możesz ją otrzymać u gościa o nazwisku Wallace, w budynku przed bramą do miasta ( przed spotkaniem z ww gosciem zdejmij zbroję ). Widząc, że masz na sobie oryginalny strój mieszkańca krypty od razu da ci przepustkę do miasta. Pogadaj z facetem w sąsiednim pokoju. Okazuje się, że sprzedaje on fałszywe papiery, w tym przepustki do miasta. Kup od niego fałszywki ( za 100 lub 200, nie pamietam dokładnie ). Teraz nakabluj Wallacowi, że jego podwładny prowadzi nielegalną działalność ;-).Zaszantażuj fałszerza, że powiesz o jego praktykach przełożonemu, chyba, że zapłaci Ci co nieco. Przerażony perspektywą wywalenia na zbity pysk zapłaci Ci 300$ ( Łatwy szmal :-) ).
W Gecko znajdziesz ghoula o imieniu Lenny ( jest w tym samym budynku co Harold ). Słysząc, że jesteś potomkiem legendarnego Vault Dwellera, zgodzi przyłączyć się do Ciebie.
W Gecko Junkyard w sklepie po lewej znajdziesz ghoulazwanego Percy. Jego przyjaciel,Woody zaginął w nieznanych okolicznościach. Ktoś powinien udać się do Den i znaleźćWoody'ego. Oczywiście przyjmujesz propozycję :-). W Den udaj się do baraku, gdzie stoi gościu z trumną. Po otwarciu wieka okaże się, że leży w niej poszukiwany przez Ciebie Woody, odgrywający rolę mumii (hehe).
W Gecko Junkyard w budynku na północnym wschodzie znajdziesz Gordona, który posiada informacje mówiące, że jeśli reaktor pracowałby poprawnie, Gecko byłoby w stanie wytworzyć tyle energii, że starczyloby jej również dla Vault City. Masz wręczyć jakieś zaufanej osobie dysk z danymi. Dysk oddaj McClurowi. Na tym etapie gry zauważyłem pewien błąd, który prawdopodobnie nie został poprawiony także w patchu (ja grałem z patchem). Otóż jeśli przed otrzymaniem naszyjnika weźmiesz od Gordona dysk z danymi, a potem przyjdziesz do niego jeszcze raz - już z naszyjnikiem od szczura ( patrz quest z reaktorem ) to dostaniesz ponownie ten sam przedmiot :-)))))).
Po przyniesieniu Skeeterowi Super Tool Kit oraz 3-Step Plasma Transformer zgodzi się on na darmowy upgrade jednej z twoich broni. Np może założyć lunetę na Hunting Rifle ( Scoped Hunting Rifle ), noktowizor na FN Fal'a ( FN Fal - night sight ) lub powiększyć magazynek w Assault Rifle.
Na drugim poziomie schronu napraw wentylator w lewym górnym rogu mapy ( 100 PD ).



Raiders


W Vault City Corrections Center, podczas rozmowy ze Starkiem dowiesz się o atakach Raidersów na Vault City. Podejmij się zadania znalezienia ich bazy. Znajduje się ona mniej więcej w połowie drogi pomiędzy Vault City a Broken Hills. Kiedy już się tam znajdziesz wejdź do jaskini. Jest ona pełna pułapek wszelakiego typu. Po pierwsze w niektórych miejscach są zamaskowane dziury - jeśli na nią wejdziesz spadniesz "piętro" niżej do jaskini pełnej skorpionów. Najlepiej jest więc przemieszczać się blisko ścian. Po drugie jest tam strasznie dużo pułapek w postaci min. Możesz je wszystkie albo porozbrajać, albo poświęcić po prostu trochę zdrowia, samemu je uruchamiając. Na końcu drogi dojdziesz do bramy z dwoma wejściami, które są zamknięte. Do ich otwarcia musisz posiadać umiejętność "Lockpick" na poziomie 60 -70. Najlepiej najpierw porozwalać część Raidersów przez kraty, a potem wejść do środka i dokończyć resztę. W górnej części bazy znajdują się trzy łóżka przy których stoją 2 skrzynie i jedna szawka. W każdej z nich znajdziesz kartkę z imieniem psa. Są na nich zaznaczone numery: 11, 16 i 27. Znajduje się tam też sejf. Najpierw rozbrój znajdującą się na nim pułapkę, a potem otwórz sejf za pomocą ww. kombinacji liczb. Znajdziesz tam niebieską książkę, która zawiera rachunki na sumy, które rodzina Bishopów z New Reno płaciła Raidersom za terroryzowanie Vault City. Po wyjściu po drabince na powierzchnię zdobędziesz 2000 PD. Teraz udaj się do Vault City i opowiedz o tym First Citizen. Otrzymasz od niej 2000$, a przy okazji jeszcze kolejne 2000 PD.

Modoc


Farrel has a rodent problem in his garden. Remove the investation. ( Farrel ma problem z gryzoniami w swoim ogrodzie. ).
W północno wschodniej części mapy znajduje się dom Farrela. Z rozmowy z nim, dowiesz się, że ma on problem z gryzoniami w swoim ogrodzie. Jest tam tylko kilka moleratów i szczurów więc nie powinno być najmniejszych problemów z ich usunięciem.
Cornelius has lost his gold pocket watch. Find it and return it to him. ( Cornelius zgubił swój złoty, kieszonkowy zegarek. Znajdź go i oddaj właścicielowi. ).
Farrel wants you to find Cornelius's gold pocket watch. Find it and return it to Farrel. ( Farrel chce, abyś znalazł kieszonkowy zegarek Corneliusa. Znajdź go i oddaj Farrelowi. ).
Kolejnym zadaniem jest znalezienie złotego zegarka Corneliusa. O tym zadaniu dowiesz się od niego samego. Znajdziesz go w "Bed & Breakfast". Powie on, że zegarek ukradł jego najlepszy przyjaciel Farrel. Od Farrela dowiesz się, że nie ma on nic wspólnego ze zniknięciem zegarka Corneliusa. Poprosi cię o oczyszczenie jego imienia. Idź teraz do wychodka za domem Corneliusa i zejdż na dół. Jest tam tylko pełno...goo(wna ;)). Ale możesz pójść dalej, jeśli wysadzisz w powietrze zawalone kamieniami przejście. Gdy nastawisz ładunek, szybko uciekaj z tego miejsca. Po wybuchu zejdź na dół i zabij odrobinkę wyrośniętego szczura. W jego legowisku znajdziesz...zaginiony złoty zegarek. Wystarczy oddać go Farrelowi a on załatwi resztę.
Johny is missing. Find him and bring him home to Bathlas. ( Johny zaginął. Znajdź go i przyprowadź do domu. )
Od Balthasa dowiesz się o zniknięciu jego syna Johnego. Gdy użyjesz liny na studni, będziesz mógł zejść na dół. Oprócz kilku monet znajdziesz tam strzelbę Johniego ( Red Ryders BB Gun ). Broń nie warta zachodu. Gdy powiesz o tym znalezisku Balthasowi, ten się załamie. Okazuje się jednak, że Johny jest bezpieczny u Skagów ( patrz niżej ). Jeśli przyprowadzisz Johniego, Balthas podaruje Ci Combat Leather Jacket ( chyba, nie pamiętam za dobrze )
Something strange is happening at the farm northeast of Modoc. Investigate and report back to Jo. ( Coś dziwnego dzieje się na farmie na północny wschód od Modoc. Wyjaśnij sprawę i opowiedz o tym Jo. ).
W sklepie ( General Store ) szeryf Jo zapytany o G.E.C.K. wyjawi Ci, że posiada ten przedmiot i może Ci go dać, w zamian musisz jednak wykonać dla niego pewne zadanie. Na farmie na północny wschód od miasta dzieją się straszna rzeczy:
- Zniknął farmer Karl
- Na farmie są ciała ludzi ponabijane na pale
Gdy udasz się w to okropne miejsce, przyjrzyj się tym ciałom. Spostrzeżesz, że są one sztuczne, zrobione ze skór krów i innych odpadków. Wejdź do domu i pokręć się trochę. Gdy wejdziesz na dywan nagle znajdziesz się w jaskini. Obrażenia po upadku nie będą wielkie. Pogadaj ze strażnikami, a oni zaprowadzą cię do ich przywódcy. Vegeir, bo tak się nazywał, poprosi cię o dostarczenie listu do kogoś ważnego w Modock ( List zawiera prośbę o współpracę i handel żywnością ). Zgódź się i wykonaj prośbę. Dowiesz się, że to Skagowie, ludzie którzy skryli się pod ziemią tuż przed wojną i przyzwyczaili się do ciemności. List dostarcz do Jo, właściciela sklepu. Przy okazji powiedz, że ciała zbadane przez ciebie są sztuczne. Jo poprosi cię o dowiedzenie się, co się stało z Karlem. Pamiętasz, był taki facet w "Den", w barze "Mom", z którym rozmawiałeś o historii jego życia. Jeśli nie, to musisz się udać z powrotem do Veigera i spytać o los Karla i Johniego (syna Balthasa). O Karlu dowiesz się, że jest w "Den", co do Johniego, to jest bezpieczny u nich. Znależli go, gdy wpadł do studni. Gdy poinformujesz o wszystkim Jo oznajmi, że wierzy w dobre intencje skagów i zgadza się z nimi handlować. Zapytany o G.E.C.K., który miałeś otrzymać, wyzna, że nie posiada niestety tego przedmiotu i zacznie Cię przepraszać. Po powrocie do Vegeira dostaniesz nagrodę, Assault Rifle. Teraz możesz zabrać Johniego. Znajduje się on na pn.-zach. od siedziby Skagów.
Pozostałe zadania:
Po wejściu do miasta użyj umiejętności "Doctor" na leżącej krowie o imieniu Bessie. Gdy uleczysz jej złamaną nogę dostaniesz trochę exp.(aby tego dokonać musisz mieć na dość wysokim poziomie umiejętność doctor). Nie wydaje mi się, żeby (oprócz tego, że będzie za tobą łaziła) odgrywała ona jakąś ważniejszą rolę w tym miejscu.
Idź do domu koło rzeźni i porozmawiaj z Grishamem. Zaproponuje Ci on dobrze płatną pracę. Polegać ona będzie na pilnowaniu w nocy jego stada Brahminów przed dzikimi psami. Najlepiej by było gdybyś miał coś w rodzaju Hunting Rifle lub Assault Rifle. Za każdą straconą sztukę bydła pracodawca potrąci 100$. (Gdy pogadasz z którymś z jego dzieci, to dowiesz się, że urodziła się zmutowana krowa. Posiada ona tylko jedną głowę. Chachacha...). Istnieje możliwość poślubienia jednego z dzieci Grishama, jednak mi się nie udało. Za głupi byłem czy co ?!?
Koło "Bed & Breakfast" znajduje się zagroda pełna psów. Stoi tam jeszcze chatka, z wejściem zawalonym kamieniami. Gdy otworzysz drzwi ucieknij w inny sektor miasta. Kiedy wrócisz psów już nie będzie. W ten sposób uniknąłeś walki zarówno z psami, jak i z ludźmi. Pozbądź się kamieni blokujących wejście do domku ( np. przy użyciu dynamitu lub plastiku ). Przygotuj najlepszą broń i wejdź do środka. Znajdujący się tam Deathclaw będzie się bronił wielkimi pazurami, jednak POWINIENEŚ wygrać tą walkę.



Redding


Intro
Redding to górnicze miasteczko. Nie znajduje się w nim wiele zadań, ale można zdobyć sporą ilość exp.
Break up the bar brawl ( Przerwij kłótnię w barze ).
Zaraz po przybyciu do miasta należy udać się do szeryfa. Jest on ranny w nogę i nie może wykonywać wszystkich czynności związanych z jego zawodem. Poprosi Cię o zastąpienie go na pewien czas w roli szeryfa ( dostaniesz odznakę :-) ). Pierwsze zadanie opisane jest w "Pozostałych zadaniach" - patrz niżej. Drugie, które Tobie powierzy będzie polegało na zapobiegnięciu bójce w barze "Malamut Saloon". Pogadaj z jedną ze stron i powiedz, że wsadzisz ich do paki, jeśli nie przestaną. Poddadzą się bez walki, a ty otrzymasz chyba 1000 PD.
Find out who cut the whore ( Dowiedz się, kto pociął dziwkę ).
Najpierw w "Malamut Saloon" pogadaj z właścicielką knajpy. Dowiesz się od niej, że nie wie dokładnie kto jest winny, ale domyśla się, że jest to jeden z górników z kopalni "Morningstar", gdyż w ręce dziewczyny znaleziono żeton z wyrytym emblematem kopalni ( taki dostają wszyscy górnicy ). Teraz udaj się do kopalni "Morningstar". Będzie tam stało dwóch górników. Ten bliżej wejścia to właśnie sprawca całego zdarzenia. Zaaresztuj go i wsadź do więzienia. Za to zadanie dostaniesz 1500 PD i 500 patyków od szeryfa.
Kill Frog Morton ( Zabij Mortona Żabę ;-) )
Ostatnią, najważniejszą, misją jest pozbycie się gangu Froga Mortona. On i jego ludzie znajdują się na wschód od centrum miasta, w ruinach opuszczonej kopalni "Wanamingo". Rozwal ich wszystkich i zamelduj się u szeryfa. Ten "przypomni" sobie jeszcze, że zabity gangster miał dwóch braci, którzy będą chcieli pomścić śmierć najmłodszego z nich. Braci napotkasz gdzieś na pustyni. Będą mieli zmodyfikowane H&K G11.
Find the excavator chip ( Znajdź excavator chip ).
W mieście znajdują się dwie czynne kopalnie tzn. "Morningstar Mine" i "Kokoweef Mine" Kierownicy obydwu obu będą chcieli abyś im dostarczył "excavator chip" do maszyny górniczej. Oboje będą ci przedstawiali argumenty, oczywiście na swoją korzyść. Niestety, istnieje tylko jeden i w dodatku znajduje się w maszynie, w opuszczonej kopalni pełnej obcych. Ty decyduj komu go oddasz. Każdy oferuje 1000$. Do kopalni nie radzę wchodzić bez naprawdę dobrej broni ( najlepiej strzelającej serią - Bozar, M60, Light Support Weapon lub jakieś energetycznej ), bo inaczej możesz spędzić cały dzień na sejwowaniu i wczytywaniu gry :-D.
Pozostałe zadania:
Pierwszym zadaniem jakie otrzymasz od szeryfa, będzie wyeksmitowanie wdowy zalegającej z czynszem. Możesz ją wywalić, ale lepiej jest zapłać za nią 120$, ponieważ dostaniesz wtedy ( chyba ) więcej doświadczenia ( 1500 ), a poza tym zyskasz lepszą reputację w mieście.
W salonie gier możesz także kupić od burmistrza akt własności opuszczonej kopalni. Musisz wydać 1000$, ale gdy oczyścisz ją z "obcych", będzie warta dla niego 2,500$.
Jeśli jesteś hazardzistą możesz postawić na walkę Moleratów.
W Redding znajduje się też centrum karawan. Karawany wyjeżdżaja z Redding 3, 11 i 21 dnia każdego miesiąca. Można na nich nieźle zarobić i zdobyć dobrą broń ( jeśli napotkasz po drodze jakiś dobrze uzbrojony gang ).

Tekst opublikowany przy współpracy z serwisem [Wasteland] - www.follout.3d.pl : oferujšcym szereg materiałów na temat serii Fallout.

Przejdź do encyklopedii:

Podobne artykuły

Komentarze

Brak komentarzy dla tego artykułu.

Napisz swój komentarz

Pole nieobowiązkowe

Przepisz kod

Przeładuj obrazek

Najnowsza wideorecenzja

Zobacz pozostałe

Najnowsze trailery

zobacz wszystkie

Sorcery: Świat Magii - polski zwiastun 2:35
Minecraft: Xbox360 Edition 0:29

The Last of Us: Joel and Ellie Truck Ambush 1:36
Hitman: Sniper Challenge Launch Trailer 1:47