Final Fantasy XIII
Podoba Ci się ten artykuł?
Ktoś, dla kogo termin wojna konsol nie jest obcy, mógłby pokusić się, o nazwanie najnowszej odsłony najbardziej znanej serii jRPG - Final Fantasy: XIII - pechową. Szczególnie gdy jest fanem PS3... Oto bowiem, obok wielu innych gier które miały być ekskluzywne dla tej platformy i podnieść jej sprzedaż, FFXIII oprócz czarnego chlebaka, zagości również na Xbox 360. Fanboy'ów Playstation 3 mogą tylko trochę podnieść na duchu pojawiające się w trakcie prac nad grą opinie mówiące że DVD ma zbyt mało miejsca na pomieszczenie wszystkich wersji językowych, a układy graficzne Xboxa 360 nie dorastają do pięt procesorom PS3, przez co gra będzie o wiele lepiej wyglądać na PS3, niż na konsoli MS...
Microsoft słusznie dołożył mnóstwo starań, żeby FFXIII zagościło na 360-tkach, gdyż każda z poprzednich części sagi Square Enix odniosła duży sukces. Również XIII część, choć na razie nie ma o niej zbyt wiele informacji, zapowiada się bardzo dobrze. Wszystkie produkcje firmowane nazwą Final Fantasy miały wspólną cechę: rozmach. Duża liczba bohaterów, mnogość opcji i interakcji oraz ogromne światy odwzorowane z wielkim pietyzmem za każdym razem były tworzone z maksymalnym rozmachem na jaki pozwalał ówczesny sprzęt. I tym razem ma być podobnie.
Za oprawę audio Final Fantasy XIII są odpowiedzialni Masashi Hamauzu oraz Nobuo Uematsu. Obaj mają doświadczenie w komponowaniu gier do produkcji z pod szyldu Final Fantasy (ten drugi pracował w Square Enix jeszcze przy pierwszych częściach FF pisanych na NES'a). Zapowiada się zatem, że muzyka będzie stała na wysokim, jak zawsze w przypadku FF poziomie i będzie utrzymana w podobnym klimacie. W sukurs nastrojowej muzyce przyjdą jak zawsze pieczołowicie tworzone lokacje. Dzięki zastosowaniu autorskiego silnika Crystal Tools środowisko gry, w tym wszelkie krajobrazy, będą renderowane w czasie rzeczywistym, podobnie jak wysokiej jakości sceny walki. Crystal Tools był stworzony wewnętrznie przez Square Enix na potrzeby tworzenia gier na konsole obecnej generacji. Dzięki zastosowaniu tego bardzo wydajnego silnika w FF XIII renderowane w czasie rzeczywistym sceny walki mają stać na takim samym poziomie jak prerenderingi s filmu Final Fantasy VII: Advent Children. Nic dziwnego, że działanie tego enginu będzie zajmowało aż 4 z 6 procesorów znajdujących się w środku najnowszej konsoli Sony. Patrząc z takiej perspektywy można odnieść wrażenie, że wersja na Xbox'a 360 rzeczywiście może wyglądać ciut słabiej...
Co do samej fabuły gry: FFXIII ma stanowić jedynie część większego projektu o nazwie Fabula Nova Crystalis, czyli Nowa Opowieść o Kryształach. W ramach tego przedsięwzięcia światło dzienne ujrzą trzy gry: FFXIII właśnie (PS3 i Xbox'a 360), oraz Final Fantasy Versus XIII na PS3 i Final Fantasy Agito XIII (karcianka) na PSP (ponoć również na inne przenośne urządzenia, może iphone?). Stworzony w Fabula Nova Crystalis świat to miejsce walki pomiędzy władzami totalitarnego miasta Cocoon, a rebeliantami. Miasto znajduje się na dzikiej i usianej potworami planecie Pulse i za wszelką cenę stara się odizolować od niebezpiecznego, otaczającego go pustkowia.
Walkę pomiędzy założycielami miasta, sterowanymi przez tajemniczą moc ukrytą w kryształach, a rebeliantami, po których stronie walczą bohaterowie gry (nie będzie "głównego bohatera") wywołały niepokojące wydarzenia wewnątrz zamkniętego miasta. Wygląda na to, że zewnętrzny świat, który został uznany przez potężne kryształy (założycieli miasta) za zły i szkodliwy, zaczyna niestety wpływać na mieszkańców Cocoon i "siać" wolnościowy ferment. Sporą część rozgrywki będą stanowić bitwy pomiędzy naszą drużyną, a hordami potworów i sług kryształów (oczywiście nie zabraknie również walk z "bossami"). Starcia mają być bardzo dynamiczne, oparte na standardowych 3 rodzajach ciosów: fizycznych, magii, oraz specjalnych, dostępnych po naładowaniu się specjalnego paska energii. System walki ma być kombinacją turowego Active Time Battle System opatentowanego jeszcze w 1992 r. (wprowadzał min. ładujący się pasek energii) z silnikiem Active Dimension Battle System stosowanym od FF XII, dzięki któremu walka przesunęła się nieco w kierunku rozgrywki czasu rzeczywistego.
Na razie nie ma konkretnych danych o światowej dacie premiery Final Fantasy XIII. Square Enix zapowiada wydanie japońskiej wersji zimą 2009r., a kolejnych wersji językowych i platformowych w nieokreślonym, późniejszym terminie. Pozostaje jedynie uzbroić się w cierpliwość.

Komentarze
Brak komentarzy dla tego artykułu.