Far Cry 2

Krzysztof Żołyński

0
Wszyscy zainteresowani wiedzą, że druga część gry Far Cry powstaje już od dawna. Pojawia się na jej temat coraz więcej informacji - zarówno tych mniej, jak i bardziej precyzyjnych. W ostatnich dniach odbył się także pokaz dema tej produkcji. Dlatego też warto chyba zebrać wszelkie dane w jednym miejscu, aby nic nie umknęło uwadze.

Pierwsza sprawa to zmiana bezpośredniego wykonawcy. Jak pamiętacie, za pierwszą część odpowiedzialna jest zlokalizowana w Niemczech, firma Crytek. Jej obecnym zadaniem jest Crysis i na tą grę przeniesiono wszystkie siły. Dlatego też nad sequelem pracuje montrealski oddział Ubisoftu. Jak się okazuje nie zaszkodziło to w żadnym stopniu samej grze, gdyż po tym co już wiadomo, można spokojnie wnioskować, że drugi Far Cry przejdzie do historii branży jako jedna z najlepszych strzelanin. Wiadomo już, że z całą pewnością okazję do pogrania otrzymają posiadacze komputerów PC oraz konsolowcy spod znaków PS3 oraz X360.

Gdzie?

Akcja Far Cry 2 przeniesie nas do jednego z najpiękniejszych, a jednocześnie najmniej przyjaznych człowiekowi regionów świata. Teatrem zmagań będzie tym razem Afryka, na terenie której toczy się bezwzględna wojna między dwoma zwalczającymi się frakcjami. Bohater gry znajdzie się w sercu tego konfliktu, a jego bezpośrednim zadaniem będzie odnalezienie i likwidacja złego do szpiku kości inspiratora wojny oraz mordercy wielu ludzi -Szakala.

Jak i czym?

Tym razem nie będziemy zmuszeni działać w pojedynkę. Na terenie Afryki działa wielu innych najemników, którzy chętnie wspomogą i wesprą pomocną dłonią oraz ołowiem wypluwanym z lufy ich broni. Bez dwóch zdań pod tym względem będzie ciekawiej. Faktycznie pomocnik jest bardzo przydatny. Pozbiera gdy padniemy półmartwi i przepędzi czających się wrogów. Obok takiej znajomości nie można przejść obojętnie. A pole walki jest bezlitosne i wszystko ma się dziać szybko. Dlatego też ważne będą pojazdy pojawiające się na trasie naszego bohatera. Rzecz jasna, do każdego z nich można wsiąść i przejechać się kawałek, skracając sobie dystans lub umykając przeciwnikowi. Wiele z rozsianych po mapach aut wyposażonych jest w dodatkowe uzbrojenie, a i one same mogą stać się śmiercionośną bronią. Przecież każdy z nich można będzie wysadzić w powietrze. Jak się okazuje przeszkodą nie staną się także rzeki i górskie wąwozy. Pierwsze przepłyniemy różnej maści łodziami, a niebezpieczne stromizny zaliczymy jednym szusem na lotni. Osoby, które miały okazję pograć w jedynkę wiedzą, że to bardzo fajna opcja.

Ciągnąc temat walki nie można nie wspomnieć o uzbrojeniu. W tym temacie zapanuje ogromny dostatek i rozmaitość. W związku z tym możliwe będzie wykonywanie poszczególnych zadań w sposób jaki lubimy najbardziej - fani rozwałki użyją granatów, koktajli Mołotowa, granatników lub miotacza ognia, aby napawać się pięknie zrealizowanymi scenami wybuchów, pożarów i temu podobnych wydarzeń. Z kolei zwolennicy bardziej dyskretnych metod sięgną po maczety czy też snajperkę. Tak czy owak, sposobów na wykończenie wroga znajdzie się bardzo wiele. W ferworze walki nie trudno o rany. Na te pomogą lecznicze zastrzyki.

W poruszaniu się po tak rozległych lokacjach wspomagać będzie mapa. Jej zawartość można modyfikować, nanosząc nań położenie odkrytych, czy też wypatrzonych obiektów. Obserwację terenu prowadzimy poprzez wielofunkcyjną lunetkę. Pozwala ona właśnie oznaczyć wykryte cele i pozostawić ich ślad na mapie. Dodatkową funkcją jest także wskaźnik kierunku wiatru. Stanie się on wręcz niezbędny jeśli planujemy użyć ognia.

Dunia - Co to jest?

Nazwa tego silnika graficznego z pewnością nie jest jakaś szczególnie porywająca, za to jego możliwości są wielce mocarne. Engine Far Cry 2 (Dunia) powstawał przez dwa lata, a zaprojektowano go właśnie z myślą o drugiej odsłonie przebojowej produkcji Ubisoftu. Jak twierdzą jego autorzy może z powodzeniem rywalizować z najznakomitszymi konkurentami na rynku, czyli z Cry Engine 2, ID Engine 2 oraz najsłynniejszym Unreal Engine 3. Engine obsługuje biblioteki DirectX i to zarówno w wersji 9 jak i 10. Oczywiście w przypadku tej drugiej ma być wykorzystywany jej pełen potencjał w postaci zaawansowanych opcji renderingu.

Numerem popisowym będzie z pewnością renderowanie ogromnych obszarów. W tej chwili mówi się o powierzchni 50x50 km kwadratowych. Tak duży kawałek świata będzie dostępny bez konieczności doczytywania poszczególnych elementów lokacji. Nie ujrzymy więc irytujących ekranów wczytywania i z pewnością nie pojawi się konieczność bezczynnego wyczekiwania.

Drugim takim elementem jest na pewno środowisko gry. Nie dość, że zapanuje tu totalna interaktywność, czyli rozwalić będzie można praktycznie wszystko, to na dokładkę zadbano o takie detale jak pełen okres wegetacji roślin i odwzorowanie żywota zwierzyny zamieszkującej okolicę. Powiewy wiatru powodują ruch drzew i innej roślinności, co z pewnością jest malownicze. Z drugiej strony można, w tym wypadku, wykorzystać niszczycielskie aspekty tego zjawiska. Obserwacja kierunku wiatru plus podłożony ogień daje opcję skutecznego załatwienia przeciwników. Do pełni szczęścia brakuje już tylko symulacji pór dnia oraz zmieniających się warunków atmosferycznych. Możecie być pewni, że także i takie efekty pojawią się w trakcie rozgrywki w Far Cry 2.

Demo prezentowane podczas pokazu prasowego dało nam próbkę jakości zaimplementowanych tu efektów świetlnych. Każdy promień światła padający na poszczególne elementy środowiska, jest generowany dynamicznie. W praktyce oznacza to mniej więcej tyle, że producent zrezygnował z powszechnie stosowanego ustawiania źródeł światła, zastępując to bardzo naturalnym, dynamicznie zmieniającym się w czasie rzeczywistym oświetleniem. Dlatego też możliwe jest pojawienie się takich smakowitych efektów jak łagodne przejścia pomiędzy porankiem, południem, wieczorem i nocą. Do tego doliczyć trzeba niezmiernie realistycznych cieni, rzucanych indywidualnie przez obiekty, zarówno ruchome jak i statyczne. Każdy z nich rzutuje cień w zależności od sytuacji. Z kolei światło zbyt intensywne potrafi oślepić. Ten efekt jest odwzorowany wręcz perfekcyjnie.

Za sterowanie poczynaniami jednostek odpowiedzialne jest obiektowe SI, na które składają się bardzo skomplikowane skrypty. Jak zapowiadają twórcy gry przeciwnicy mają być znacznie bardziej inteligentni od swych poprzedników w pierwszej części. Na zachowanie każdego z nich będzie miało wpływ bardzo wiele zróżnicowanych czynników, zbliżając ich w ten sposób do prawdziwych, "ludzkich" pierwowzorów. Efektem zastosowania skomplikowanych algorytmów będą skomplikowane zachowania - dla przykładu możliwe są sytuacje gdy nasi wrogowie będą nasłuchiwać skąd dochodzą dźwięki kroków czy też strzałów.

Na czym zagramy?

Podano już wstępne przymiarki do konfiguracji na jakich można będzie pograć w Far Cry 2. Przygotowano trzy wzorcowe konfiguracje. Pierwsza z nich to absolutne minimum i prezentuje się następująco - procesor: Athlon 64 3000+/Intel 2.8Ghz, karta graficzna: Nvidia 6600 lub ATI X1600 - Shader Model 2.0, ilość pamięci ram: 1GB, dysk twardy 6-8GB oraz oczywiście napęd DVD. Dla przeciwwagi warto zerknąć też na konfig zalecany przez producentów - procesor: dwurdzeniowy CPU (Athlon X2 / Pentium D / Core 2 Duo), karta graficzna: Nvidia 7800GT lub ATI X1800XL Pro (SM 3.0), ilość pamięci ram: 2 GB, dysk twardy 6-8GB oraz napęd DVD. W drugim wypadku wyraźnie mocniejszy zestaw, ale nie ma się co oszukiwać. Gry z takim "wykopem" wymagają od komputerów mocy i mimo szumny zapowiedzi o znakomitej optymalizacji, nie należy się spodziewać, że gra zadziała na wszystkim.

Wszelkie znaki na niebie i ziemi sugerują, że jesienią (wtedy odbędzie się premiera FC2) będzie bardzo gorąco. Nie tylko dlatego, że przeniesiemy się na moment do Afryki, ani nawet z powodu podkładanego tu i ówdzie ognia. Zapowiada się bardzo emocjonująca dawka rasowej i znakomicie podanej rozgrywki, która z pewnością rozpali nas do czerwoności.

Przejdź do encyklopedii:

Komentarze

Brak komentarzy dla tego artykułu.

Napisz swój komentarz

Pole nieobowiązkowe

Przepisz kod

Przeładuj obrazek

Najnowsza wideorecenzja

Zobacz pozostałe

Najnowsze trailery

zobacz wszystkie

Minecraft: Xbox360 Edition 0:29
The Last of Us: Joel and Ellie Truck Ambush 1:36

Hitman: Sniper Challenge Launch Trailer 1:47
Hitman Rozgrzeszenie gameplay - napisy PL 2:33