Neverwinter Nights 2
Podoba Ci się ten artykuł?
Niestety, szczegóły nowego tytułu trzymane są w tajemnicy, światło dzienne ujrzały, jak dotychczas, zasadniczo tylko strzępy informacji. Mimo takiej sytuacji, to co już zostało ujawnione przykuwa uwagę i sprawia, że oczekiwanie na premierę NWN 2 staje się dość uciążliwe.
Pomimo faktu, iż w tytule mamy numer \'2\', ta część NWN nie będzie nawiązywać fabularnie do oryginału. Większy nacisk zostanie położony na tryb single player, ze zwiększoną liczbą godzin grania, a fabuła, według zapewnień ludzi odpowiedzialnych za tytuł, będzie nieliniowa, naprawdę długa i, jak to zostało określone, epicka - na miejscu wydają się być porównania z Baldur\'s Gate 2 czy, wymienionym wcześniej, Planescape: Torment. W tym miejscu warto także nadmienić, iż towarzysz podróży będzie pełnił większą rolę niż poprzednio. Zyska własną świadomość, dzięki czemu nie będzie musiał zawsze zgadzać się z poczynaniami głównego bohatera. W końcu pozbędziemy się wrażenia, iż towarzyszy nam zombie.
Akcja gry zostanie będzie się rozgrywać kilka lat po wydarzeniach znanych graczom z drugiego dodatku do NWN - Hordes of the Underdark. Oś wydarzeń będzie uwikłana wokół miasta Neverwinter, a gracz będzie stopniowo odkrywał kolejne elementy scenariusza. Ostatecznie znajdzie się dokładnie w centrum wydarzeń - co dokładnie będzie się dziać na razie nie wiadomo. Wiadomo natomiast, iż celem Obisdian Entertainment jest oddanie w ręce graczy produktu, który bazując na pomysłach i rozwiązanych zaprezentowanych w poprzedniej części, będzie wnosił sporo nowych elementów, które maksymalnie uatrakcyjnią zabawę.
Z pewnością musi cieszyć fakt, iż goście odpowiedzialni za omawiany tutaj tytuł chcą powrócić do korzeni gatunku RPG. Inspiracją posłużyły, między innymi, gry z serii Ultima. Świat gry ma niejako aktywnie uczestniczyć w wydarzeniach na ekranie - nie należy się spodziewać bierności i oczekiwania na działanie gracza. Zapowiedziano, iż maksymalnie będzie można osiągnąć 20 poziom doświadczenia (rzecz jasna, gra zaczynać się będzie od pierwszego). Decyzja odnośnie takiego stanu rzeczy wynika z troski zespołu o jak najwierniejsze i jak najlepsze przedstawienie czarów i umiejętności do tego właśnie poziomu. Podczas przygód będzie można kierować tylko jedną postacią, u której boku będzie mógł znaleźć się kompan. Do tego podczas przygód będzie nam towarzyszył wierzchowiec. A jakby tego było mało, całkiem możliwym rozwiązaniem jest posiadanie własnego kąta - na przykład zamku. Z pewnością jest to zachęta na rozpoczęcie drugiego życia w świecie Forgotten Realms. Kolejnym aspektem gry będą podrasy - zagramy Leśnym Elfem, Drowem bądź Krasnoludem Tarczowym.
Wśród zapowiadanych nowości wymieniana jest kompletnie nowa grafika (odpowiedzialny za to będzie usprawniony engine Aurora - w końcu będzie widać założony na postać płaszcz), nie zobaczymy niczego wyciągniętego żywcem z pierwszej części, a także usprawnione podejście do rozwiązań w interfejsie. Teraz dostęp do najważniejszych funkcji ma być prosty, intuicyjny. Wracając do grafiki - według słów jednego z programistów, niektóre rzeczy z \'jedynki\' zostaną napisane od nowa, tak by można w pełni wykorzystywać dobrodziejstwa najnowszych technologii.
Na temat trybu multiplayer nie wiadomo zbyt wiele - prócz oczywiście pewnej informacji, że takowy zostanie w grze umieszczony. Słychać głosy, iż programiści wykorzystają elementy znane z gier MMO, jednak konkretów nie ujawniono. Podobnie jest w przypadku komunikacji VoIP - ma być to element zaimplementowany w system gry, jednak czy tak się stanie.... nie wiadomo. Ciekawostką jest fakt, iż twórcy otwarcie przyznają, że są bardzo otwarci na sugestie graczy i wsłuchują się w podawane pomysły. Podejście jak najbardziej słuszne, gdyż kto inny niż społeczność będzie najbardziej surowym recenzentem Neverwinter Nights 2?
Wszystkich chętnych do przygotowania własnych modów z pewnością ucieszy wiadomość, iż podobnie jak to miało miejsce w przypadku poprzedniej gry, NWN2 na rynek trafi wraz z dołączonym edytorem. Program zostanie oczywiście odpowiednio podrasowany. Prócz możliwości tworzenia wszystkiego od podstaw edytor zostanie wyposażony w ulepszoną wersję \'Wizarda\', łatwiejszym stanie kreowanie wymysłów własnej wyobraźni. Sprawniej będzie można posługiwać się kamerą, tworzenie cut-scenek zostanie uproszczone. W kwestii obsługi modów tworzonych przez innych gracy także należy spodziewać się nowości. Otóż, w grze ma pojawić się mechanizm pozwalający przeglądać i dodawać 10 najlepszych dostępnych modów wprost spod interfejsu gry.
Premiera gry jest przewidziana na 2006 rok, zostaje więc jeszcze sporo czasu i wiele może ulec zmianie. Co więcej, nie można stwierdzić by informacji o NWN 2 było wiele - produkt finalny może poważnie zaskoczyć fanów serii. Można jednak pokusić się o stwierdzenie, że sukces gry jest pewny, zwłaszcza mając na uwadze ogromne powodzenie pierwszej części. I na koniec - coś się przebąkuje o wersji na konsole. Jak jednak będzie naprawdę zobaczymy za jakiś czas.

Komentarze
Brak komentarzy dla tego artykułu.